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魂系死100遍我也不在乎,但为什么要惩罚玩家?
cubesun
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发表于 2016-5-30 13:02
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原帖由
pencil
于 2016-5-30 11:13 发表
魂用掉就好了啊,留着干啥?
魂1保持肉身可以被入侵,可以注火,增加篝火元素瓶上限
肉身最重要的作用还是好看一点,成天操纵个活尸,感觉自己才是杂兵。
恶魂就挺好,灵魂状态外观没区别,于是我全程顶着半血也很欢乐的玩下来了。但黑魂这设定就完全不能忍。
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发表于 2016-5-30 13:05
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说到惩罚,有个机制是恶魂和血源有,但是黑魂没有的,那就是回复道具。
因为这两个游戏用的不是自动回复满的元素瓶,在一个地方死啊死啊的,你的库存就见底了。还必须刷一些备用,当然后期钱多了就不是问题。其实这个设定我觉得挺好,恶魂不限制携带回复药的数量,血源20个的血瓶上限也很够用,能保证你在有把握的时候可以采用堆药战术打硬仗,降低难度,但是每次死消耗库存,就逼着你小心判断局势,不要浪费。
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