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关于BIO CV,SEGA到底贡献了多少?

五一花了三天时间终于用nullDC把BIO CV完成了

先简单说说感受:
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剧情与音乐大赞!不愧为传统生化最高作!

最终战时,Alexia变身的时候,寝室的电灯居然开始闪,然后就坏了(日光灯常见问题),手柄也失灵了(松了)...我靠啊~

而且交响乐配上女美声绝了!(想起了第五元素)

体验感%200 UP!

我好像又找到了当年玩一代的感觉(2代3代都没这感觉,即使4代也只是感觉很爽而已)...

至于难度,由于我玩的是美版,刚开始很吃力...特别是飞机上的暴君
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好了废话不说了,于是我产生了一个疑问:

因为我多少知道一点CV与SEGA的关系(好像是从TG上到的),是SEGA横滨小组开发的?

但是问题来了,这代SEGA贡献到底有多少?只是纯开发么?(类似于外包,但不能算作外包吧?)

故事剧情呢?CAPOCM自己完全设定好再交给SEGA还是只是提了一个大纲,比如说“这个故事发生2之后,好了,你们发挥吧”
如果是后者,那SEGA也太NB了...这代的剧情上已经完全超越了前几代啊~~~


本帖最近评分记录
  • cinder 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-5-22 19:51

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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-5-4 00:26 发表
99%是世嘉的,1%是给标上BIO标题。

剧本基本是世嘉搞得吧,也是后期家富康BIO元老们对CV最不满意的部分,但最终亦勉强接受。
关键是这代对生化世界观产生了不小的影响啊,比如ashford家族

难道C社敢把BIO的剧情完全交给别的公司做?这也太...


而且做出来之后公认超过前几作,C社也太没面子了



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多谢老师的第二篇文章

原来如此啊~~~~~

orz SEGA


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-5-5 14:59 发表


别的不说,就说一点--不同主角在相同地点解不同的谜,而且互相之间能对应起来,这一点设计颇具匠心,厚道地说以后也只有生化4ADA篇还保留了一点这种风格

其实我对CV最不满意的一点是在砸水晶球、躲避S ...
同大大。

steve追杀那里我是事先看了攻略知道要带两个血的...不然肯定要重玩一次...

那段剧情太感人了,我第一次被游戏剧情感动...

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CV的“不正统”是因为当年与SONY版权的原因

但是剧情对生化危机的世界观影响致关重要,如果没有CV,生化危机的世界观将会非常单薄。

我就是看了生化危机编年史上对umbrella的创立以及ashford家族的介绍之后才重燃游戏激情的

没想到生化危机编年史上大部分内容都是来自CV!!!

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