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[其他] 【AI】讨论一下目前FPS单机模式的AI问题~

单机谈什么ai,要真有ai那一关的兵全部冲上来把主角秒了就一点事都没有了。


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传奇难度下全关的兵集合了一起冲锋?



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我只是说在目前机能下大家只是比谁的脚本更好而已,目前的脚本也就表现在遭遇战上面,对于halo来说,你面对的是一个团体,但是你玩单机的时候有表现出这点吗?各个区域之间的敌人只懂得傻等着主角上门杀戮,缺乏联系和指挥配合,下一代机能提升了或许能有个好的团队脚本,区域受袭之后能有相应的增援和部分npc的逃生,当然这对游戏的制作要求也更高了。目前ai这类东西还是由玩家来完成吧。


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4. 人的智能比AI高是吧,这帖子里有共识吧。ok,哪个对战模式里,战队策略是以“集合冲锋”为主的?233
要是不限制在fps上的话,有啊。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-10-13 12:38 发表


是的,一切AI都是对人类智慧的机械化模拟,其实是很简陋的。游戏中评判AI的关键不在于其本身在计算机科学上的复杂程度,而在于他是否结合了游戏中的其他设定──兵种、武器、敌我数量、地图等等──成功地选择进攻方式,给玩家营造出“像人类那样思考”的假象。仅此而已。2. 关 ...
“像人类那样思考”的假象恰恰就是目前做不到的。就算单兵能表现得像个老兵似的作战,但在团队上还是像个弱智一样。集中全部兵力冲锋士官长是不是必死无疑(甭管有没有狙和载具)?那为什么npc没有这样做呢?这算一个像人类那样思考的ai?游戏来说让人通关是它的设计方向,所以是不可能将ai设计得像人类那样思考。如何将脚本与整个系统结合设计出不令人乏味的场景才是游戏的设计方向。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-13 13:51 发表

HALO里爱冲锋的敌人不少啊,传奇里就是被压着打,你去看看虫族
我知道我举的全地图兵力冲锋的例子比较极端,我只是想说明游戏里的ai不是想让npc像个人那样思考,只是想让npc表现得更多样化。

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爆头反映的是运动神经吧?

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引用:
原帖由 阿弄 于 2009-10-13 14:05 发表

这里算不算偷换概念了?从没有人说过halo的AI象人一样思考吧?halo玩的就是关卡设计,配合敌人的种类、配置、数量以及随机或针对玩家动作而做出多种多样的反应,成为一个可重复性极高而不会腻味的游戏,这点和LZ观 ...
你不太明白我的论点,我是说游戏里的ai设计不是为了像真人那样,所以在这种基础上说ai聪不聪明没多少意义。

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