» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] metroid prime 3賣了多少了啊?怎么沒有音訊了?

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 15:49 发表
我冲我知道,但我不是毫无理由的冲起来的,我第一贴说得很清楚了,我没有说这个游戏的操作不好,而是过分的“颠覆性”降低了我的体验乐趣。说话的口气,语句,我认为都是比较恰当和中肯的,毫无任何冲感可言。

可 ...
说得自己好像很客观似的,但你根本不明白MP3销量低的真正原因。MP1到MP2本身销量就已经下滑得很厉害了,而本身一个小众向的游戏,虽然在MP时代能够因为突然的新转变而吸引新玩家的眼球,但是毕竟这种类型的游戏在玩家群里是难以受到普遍欢迎的。然后,你以为MP1的销量是那么容易达到的?MP1出的时候,可是宣传得非常到位,同时还和METROID FUSION配合推出,获得那样的成绩也是正常的。
但到了,MP3的时候,是如何呢?宣传完全没有到位,这个在网上也有很多的讨论。
而且MP2的销量就已经让这个作品变得很小众了,就像很多过去的名作的续作没办法继续吸引新玩家一样,这只是一个再正常不过的情况而已。以前ZELDA在日本还能轻松破百万,那后来呢,OOT也没有多好的表现,TP的销量也只能到那个程度了,为什么呢?这么简单的理由大家都清楚,一个大作如果没有办法成为相对大众话题的作品,如果一个品牌在玩家群中已经相对整体知名度不是那么高的话,销量是很难上去的。不是么?
然后你既然要说是因为Wii的机器本质而让MP3卖得不好,那么不好意思,BIO4一个妇科为什么卖得那么好?银河马里奥为什么卖得那么好?大乱斗为什么卖得那么好?NO MORE HEROS成为了SUDA71的最高销量作,为什么?就算是ZELDA TP的全球销量也非常出色,难道说买ZELDA TP的这几百万人,就不是消费力了么?而RED STEEL作为一个原创的却评价不高的FPS,却能卖到百万。那么说MP3是因为消费者属性的问题卖不好就更是扯淡了。
一个作品卖得不好的理由,有很多很多可能,在没找出来之前,就去怪硬件的性质,就去怪Wii的玩家对游戏不闻不问,这是何等的浅薄啊。
还有,我似乎又看到了装机量比这个字眼,我的天啊,别提这个了好不好。


TOP

跳跃的地方哪里尴尬了,我一点也不明白。



TOP

球跳没什么好说的吧,就是一个设计,没觉得好也没觉得坏。
过去的密罗不也是有球跳么,没什么关系的


TOP

MP3的媒体总评价绝对没问题,去看gamerankings就知道了。但硬要拿一个没有网战,强调探索要素的FPS(或FPA)游戏来去和HALO COD4这些大鳄比销量的话,那要求是过分了一点。

TOP

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 16:35 发表

我明白几位对MP的感情,但是我觉得这个游戏设计得不那么好,有不舒服的地方,难道就不能说了么?难道就得一句话:“你丫手残,不会玩滚蛋”打发我么?难道MP3封底上的分级标准不是按照年龄,而是按照游戏水平鉴定么 ...
我说这句话没任何针对你的任何发言的意思,我只是看到任天鼠谈到了评价方面我再说一次而已,所以,不要激动呵呵

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博