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听机核有感,游戏电台主持人要不要玩游戏?
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发表于 2019-9-4 09:57
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讲真机核这种讲游戏以外的东西的方式我一开始还挺认可的,觉得这不错,可以借由对游戏的兴趣来扩展一些小知识,退一万步说,听个乐就挺好。
但我越来越觉得,这样走下去是个死路啊,游戏以外的一切都变得更重要了之后,那“游戏”本身就变得不重要了,这也是我一直支持任天堂游戏理念的原因,如果一个游戏有太多要素是因为“游戏以外”的艺术形式(文化,历史,文学,绘画,政治,宗教,电影,音乐等等)让你感受的话,那游戏最核心的内质就被人遗忘了。
说句不好听的,你游戏里的历史政治研究得再深,和随便你拿一本这些领域的研究著作对比,那都是小儿科,你还能做到什么程度? 所以游戏电影化也是这个问题,你越是因为电影化的表现而让游戏精彩的话,那就越失去了游戏本身存在的理由。
当然万事不能绝对,游戏也可以在一定程度上作为一种“载体”来传播其他的要素。
但我还是觉得游戏最核心的永远是游戏本身,设计,关卡,互动等要素才是核心
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