磕劳多
天外飞仙
普通人
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 13:24 发表 在证明机能的提升可以增加游戏乐趣的时候,我举了彩虹6号这个例子。摄像头、网络速度、敌人数量、敌人AI……这一切都依赖于机能之下。没有XBOX360强大的机能做后盾,育碧根本不可能把这款游戏发挥得这么 ...
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原帖由 占戈ネ申 于 2007-3-13 13:29 发表 NDS上的那些3D游戏不是一个个色块在乱舞是什么
原帖由 占戈ネ申 于 2007-3-13 13:34 发表 你觉得好玩就是好玩了?我觉得XO的游戏随便拿一个都比应援团好玩的多 你们不是爱拿销量说事么?应援团的销量跟战争机器的销量来比比啊
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 13:43 发表 萝卜,得!720P我也不要求了。语音我也不要了,网络速度我也不要!!!再卡都行! 你现在找一款四人联机并且支持真人摄像的WII游戏吧,你找出来我就服!
原帖由 gil 于 2007-3-13 13:46 发表 是啊,wii做个GOW这样好玩的游戏出来吧。
原帖由 占戈ネ申 于 2007-3-13 13:47 发表 Wii的网络就素渣啊!到了现在都没一个网络对战的游戏,加个好友麻烦不说,加完了只能发消息当QQ用
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 13:49 发表 争论了18页,我想问一个问题: 各位支持任天堂的玩家,你们真的是发自内心的觉得画面不重要吗?你们之所以会这么想,原因究竟是什么?是因为任天堂最近几年的主机不追求画面,所以你们就要跟随这种理念? ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 13:53 发表 你这样的回贴是不对的。文不对题。 如果你发一个帖子,叫作“体感操作可以增加游戏乐趣”。我一定回贴支持。 但我们这个帖子是讨论画面和游戏乐趣的关系。你不应该转移话题啊。 好比奥运会比射箭,你 ...
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 14:02 发表 你说的一种情况,是画面的提升带来乐趣的上升。 也有因为画面效果的实现,带来了全新的乐趣的例子。比如3D格斗游戏,因为3D化以后,才有了现在3D格斗特有的判定和游戏乐趣。 2D格斗没有这样的乐趣存在。 ...
原帖由 潜水艇的水 于 2007-3-13 15:26 发表 晕了,乱战一气。。。。。。说画面不重要的,摆脱把ps接到37寸以上液晶上去玩玩。画面模糊的一塌糊涂,满眼狗牙,根本没法玩,当然对这种由特殊爱好的人不再讨论之列。 看宫本的意思无非就是任没有那么多钱或 ...
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 17:26 发表 是啊,你们主动补上了游戏制作过程,市场论(mushroom),成本论等等条件。 原来泛指的理论变成一个带有很大局限性的理论,这个就好听点叫做补完,不好听得就叫做擦屁股。
原帖由 飞坦MKα 于 2007-3-14 01:59 发表 站在不同的立场上,就可以对同一句话,进行截然不同的解读