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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

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原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 13:24 发表




在证明机能的提升可以增加游戏乐趣的时候,我举了彩虹6号这个例子。摄像头、网络速度、敌人数量、敌人AI……这一切都依赖于机能之下。没有XBOX360强大的机能做后盾,育碧根本不可能把这款游戏发挥得这么 ...
360的网络架构是因为XO的机能使然?还真以为XO的网卡是火星技术了呀?


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原帖由 占戈ネ申 于 2007-3-13 13:29 发表


NDS上的那些3D游戏不是一个个色块在乱舞是什么
色块乱舞的游戏为什么比神机PSP的游戏好玩?



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原帖由 占戈ネ申 于 2007-3-13 13:34 发表


你觉得好玩就是好玩了?我觉得XO的游戏随便拿一个都比应援团好玩的多

你们不是爱拿销量说事么?应援团的销量跟战争机器的销量来比比啊
你为什么不拿任天狗的千万销量出来?


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原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 13:43 发表



萝卜,得!720P我也不要求了。语音我也不要了,网络速度我也不要!!!再卡都行!


你现在找一款四人联机并且支持真人摄像的WII游戏吧,你找出来我就服!
WII现在明明就还没开通网络对战的服务,这和WII的机能有个P关系了

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引用:
原帖由 gil 于 2007-3-13 13:46 发表


是啊,wii做个GOW这样好玩的游戏出来吧。
是啊,XO做个WIISPORTS这样好玩的游戏出来吧。

什么狗屁逻辑

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原帖由 占戈ネ申 于 2007-3-13 13:47 发表


Wii的网络就素渣啊!到了现在都没一个网络对战的游戏,加个好友麻烦不说,加完了只能发消息当QQ用
NDS也是出了一年之后才开始运行WIFI服务的。

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原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 13:49 发表
争论了18页,我想问一个问题:

各位支持任天堂的玩家,你们真的是发自内心的觉得画面不重要吗?你们之所以会这么想,原因究竟是什么?是因为任天堂最近几年的主机不追求画面,所以你们就要跟随这种理念?

...
没有一个任饭是这样认为的,你们怎么从头到尾就只会这样想?画面是重要的,非常重要的,但我们只是希望一个游戏第一个要考虑的是乐趣,这样都不行?放了我们吧

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 13:53 发表


你这样的回贴是不对的。文不对题。

如果你发一个帖子,叫作“体感操作可以增加游戏乐趣”。我一定回贴支持。

但我们这个帖子是讨论画面和游戏乐趣的关系。你不应该转移话题啊。
好比奥运会比射箭,你 ...
你也知道文不对题啊?真有脸

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 14:02 发表


你说的一种情况,是画面的提升带来乐趣的上升。

也有因为画面效果的实现,带来了全新的乐趣的例子。比如3D格斗游戏,因为3D化以后,才有了现在3D格斗特有的判定和游戏乐趣。
2D格斗没有这样的乐趣存在。 ...
大神说的只是自己在做游戏的态度,他又没有批评GT系列或者别的游戏因为画面的提升而反而减少了乐趣,不是么?

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说到底大神只是对自己的反省而已,怎么那么多人却以为那话说给所有开发者听的?而且大神难道否定了那些因为画面而大量提升乐趣的游戏了么?

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引用:
原帖由 潜水艇的水 于 2007-3-13 15:26 发表
晕了,乱战一气。。。。。。说画面不重要的,摆脱把ps接到37寸以上液晶上去玩玩。画面模糊的一塌糊涂,满眼狗牙,根本没法玩,当然对这种由特殊爱好的人不再讨论之列。

看宫本的意思无非就是任没有那么多钱或 ...
那PSP上玩模拟器的人是不是都瞎了眼睛了,要不然他们就是土农民交不起电费下不起ISO?

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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 17:26 发表

是啊,你们主动补上了游戏制作过程,市场论(mushroom),成本论等等条件。

原来泛指的理论变成一个带有很大局限性的理论,这个就好听点叫做补完,不好听得就叫做擦屁股。
猫叔是在GDC上讲的话吧

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引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-3-14 01:59 发表


站在不同的立场上,就可以对同一句话,进行截然不同的解读
你去看看原文是不是这样?猫叔是反省在先的

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