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[其他] 關於目前所謂的日本廠商困境,我有話要說......

MP3的销量问题之前说过一次了,还是没有人理解,有什么办法?
讨论销量问题的时候,最忌讳的就是拿个案来说,就算你拿了十个游戏系列出来就能说明情况么?一个平台上总共有几百上千个游戏,总销量更是好几千万上亿,那么讨论销量的时候不是明显的应该以总销量为准么?一两个游戏的销量就能说明什么问题了?NGC上的大乱斗卖得比N64好,软硬比的话可能更是牛逼,但难道GC的软件整体比N64好么?

最最最简单的问题,还有一些人就是闹不清啊。
几个最简单的道理:

软件销量的比较靠到是总数,不是软硬比
软件销量的比较靠的是总软件销量,不是平均每款游戏的销量
软件销量的比较靠的是所有好的差的软件的销量,不是特定类型,特定总类,还要特定玩家人群的游戏的销量。
每周软件销量的比较靠得是总的软件销量,而不是比第一名属于哪一个平台。

这么简单的道理,TMD有些人就是不懂,有办法么?反正我是没有办法的。

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2008-8-20 11:41 编辑 ]


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好吧,那具体怎么样不关我事了



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