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换个角度看L.A.I.R. ~ 铁甲飞龙留下了什么?

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 14:58 发表


自由空战Dog Fight做得最好的,个人接触过的是Xbox上的《血色苍穹》

因为都是30年代的“怀旧科幻”老飞机,所以都靠机头的机枪,没科幻机甲类那种导弹、跟踪之类的东西

说起来2003年这游戏太强了

...
复仇之路的火箭带跟踪的. 所谓"磁力火箭弹"


侠盗中队的革命是把战斗带到了地面,让玩家能近地接触各种地面兵器, 其1代的经典关卡就是在游戏里重现天行者用绳索扳道ATAT的动作.
以后的侠盗中队虽然离开了PC,但是近距离接触作战核心区域,充满戏剧化,甚至可以说是空中马戏团般的战斗方式没有变过.
血色天空系列本质上是在继承和发扬侠盗中队的传统, 尽管玩家操作的是飞机,但是通过低空飞掠火车\低速扫射地面目标\穿山洞\收集徽章\双摇杆按钮的简易特技等等, 来提升乐趣的浓度.

存不存在导航和机动的gameplay就是一个trailer式游戏和自由飞游戏的根本差别.  通过上面那一堆手法,自由飞游戏正在努力向Trailer接近, 玩过血色天空1和2的就应该能感觉到,血色2的关卡,基本上都是按照一个pass能搞定来设计的,不需要回过头来飞第二遍, 这根本就是Trailer的玩法, 但是同时,它又允许做自由机动, 也就是说,从游戏核心价值上,这个产品已经模糊了两个类型的概念, 达到了双倍的可玩性.

而如今血色天空的老师来到了PS3平台, 我想, 只要6轴不坏事的话, 我们依然可以期待一个乐趣浓度上媲美飞龙的自由飞游戏.


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一代Crimson skies, 只有PC版, 据说不是很稳定,在98下是的,常在loading时卡住, 但装了游戏发布个把月之后那几个补丁之后还不错(好象是磁盘读写补丁),  2000和XP下都要好得多.

它用的是Mech warriorIII的改良引擎. 可见这个系列是多么的有发展潜力,但是狗日的FASA只让Zipper开发了一个资料片,MB,MB,MB!!

2代Crimson skies, high road to revenge. 关卡设计上了极大的一个台阶, 但是可惜, 让一代闻名于世界的超棒语音对话少了一大半.

有兴趣的话请也试试一代 ,听过第一关任务简报, 甚至只是看过第一关黑白记录电影风格的过场都会让你不忍放手, 30年带, 孤立主义, 欧洲的大战, 俄国的神秘难民, 破碎的美联邦, 你会爱上这个设定的。



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