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[业评]
得云者得未来!XBOX ONE可实现万人同时对战
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发表于 2013-6-29 18:05
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微软Build 2013开发者大会第二天的Keynote也已经结束了。和第一天相比,今天群众们的热情显然没有那么高,因为今天的Keynote是围绕微软的云平台战略展开的,偏向开发者和技术性,不少与会者被绕得“云里雾里”。不过,Build 2013第二天仍然看点依然多多,其中包括了有关XBOX ONE及Windows Azure。
都说得云者得未来,可是很少有人知道,微软有地球上最多用户的几个云服务——Outlook.com(以前的Hotmail)、Skydrive、 Skype、Office365、Windows Store等。而所有的这些服务,都是由微软windows Azure云计算平台支撑。Windows Azure也是地球上少量在生产环境承载海量用户的平台。在今天的build 2013上,微软宣布,要让敌人陷入Windows Azure打造的云海战争之中。
Windows Azure所带来的协同战斗力提升还在于微软旗下产品的融合。无论是Windows、WP还是XBOX One都需要为终端用户提供数据存储和交换服务,Windows Azure最擅长的也是这些东东。由于云计算边际成本快速递减的特性,微软几乎可以不费任何成本赋予终端设备惊人的运算能力。
在Build 2013现场,微软演示了新版XBOX One HALO光环游戏。这款游戏无论是开发还是运行都有Azure的大力加持。程序协同开发和代码通过Azure共享实现。而在运行的时候,XBOX ONE更多只是个显示终端——图形运算在本地完成,但海量的地图数据、对战数据均由Windows Azure远程直接完成。根据现场非官方消息,HALO游戏中所有的单位都可以用人来进行判断,而AI也使用Azure的海量资源进行人工智能神经算法适配,最多可以实现万人同时对战的运算规模!
虽然觉得鲍尔默是个十足的傻逼,不过看到这里,觉得微软现在很超前的说。这年头,虽然OS这块屡屡被喷,不过貌似微软现在心思也没扑在操作系统上了。
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本帖最后由 飞水流长 于 2013-6-29 18:08 编辑
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