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[节选][枭阳传]回头看看PS的胜利之路 期待下PS3的逆转

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原帖由 RedIronCore 于 2007-7-20 09:23 发表
看了之后只能期待Wii的全胜
FC、PS、Wii是一个级别的
SFC、PS2是一个级别的
PS3?不入流
还能更2么?


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SONY不象微软和老N,SONY永远会竭尽全力为玩家献上最优秀的游戏,这就足够了。



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原帖由 tdkgtm 于 2007-7-20 16:32 发表

看起来很适合做第三方么
SONY自己未尝不想,可是第三方不答应啊


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原帖由 zj87813096 于 2007-7-20 16:36 发表



我也要表白:D
来,把脑白金的截图贴上来让大家瞧瞧

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原帖由 phoenix 于 2007-7-20 17:44 发表
中国有句古话,叫富不过三代
扯淡,天朝已经是第四代领导核心了:D

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原帖由 tdkgtm 于 2007-7-20 17:44 发表

sce要做第三方别人是拦不住的
SONY一向尊重第三方的意见,第三方不希望发生的事,SONY一定不会做。

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PS3绝对有逆转的资本,只凭二三十款还未发售的超大作,就足够了。

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原帖由 tdkgtm 于 2007-7-20 21:00 发表
第三方希望ps3卖299
明年年底有可能

PS3负责任地采用了蓝光,成本稍微有些高。

[ 本帖最后由 小水 于 2007-7-20 21:16 编辑 ]

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原帖由 GAYBL 于 2007-7-20 20:58 发表
扯淡.现在的SONY是最不尊重第三方的.
证据拿来

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原帖由 GAYBL 于 2007-7-20 21:19 发表

莫非你看不到第三方对PS3的抱怨?
你看到第三方抱怨PS3三红没有?看到他们抱怨易损坏的16XDVD光驱没有?进步是需要付出代价的,关键是这个代价有多大,有些第三方只看到蓝光带来的高成本和高售价,认为PS3的普及速度会较慢,却没有看到蓝光带来的好处——大容量、更耐用。消费者有时也是这样,盯着PS3的高售价不放,却忽视了易损坏的XO才是事实上的无底洞。玩家的钱包和耐心总是有限的,不可能为电玩无止境的付出,微软粗旷式的发展模式将使游戏业付出惨痛的代价,微软才是这个市场最大的威胁。反观PS3,虽然一次性投入较大,但是坚固耐用的硬件,使得玩家重复购买硬件的资金得以节省,从而可以购买更多的游戏,第三方也能获得更大的收益,这样的业态才是符合业界整体利益的。

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原帖由 eos 于 2007-7-20 21:27 发表
“构造这么复杂的线路板,主机价格变动的余地一定非常有限!”

看看ps3的设计,正中了久多自己的话
PS3的线路板很复杂么?!我看比XO的还要简洁许多,我对今年底PS3降价到400美元左右很有信心。

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原帖由 GAYBL 于 2007-7-20 21:52 发表

大容量和更耐用要跟随时代和市场的发展走,好比你5年前推出一个200G的硬盘,没人会买,一个东西只要不能被市场所接受,再怎么样都是扯淡.
市场是被动的,消费者通常是在几个可选项中进行选择,如果厂商不提供某个产品,消费者又如何选择购买它呢?PS3能不能被市场接受,关键在于SONY能不能为PS3用户创造更大的价值、独一无二的价值。说到底还是事在人为,PS3并未与主流市场脱节,仍然有足够的实力完成自己的使命。

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原帖由 GAYBL 于 2007-7-20 21:49 发表

那你看到第三方抱怨XO开发怎么样了没有?看到他们抱怨XO的普及量了没有?
微软有自己的优势,XO游戏容易开发是其中之一,不过这个优势没有你想像中那么重要,因为大厂不必过于担心这一点,而小厂左右不了业界的形势。

说到普及量,事实上XO的普及量并不高,要知道SONY在两年的时间里卖出了近3000万台PS2,而且不同于XO的是,PS2不是全球同步首发。

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