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[业评] [ZT作者:TLF翻译组 txgenius]游戏评分--一个难以服众的系统

现有的游戏评分系统本来就是为小众服务的,是宣传系统的一部分,宣传机器的职能是引导消费,而不是服务消费,有奶便是娘不仅是传统媒体的专利,网络媒体也是完全一样的.IGN,GS的行径已经很好的诠释了这一点,问题在于,IGN们引导消费,而引导IGN们的却是金钱,那么游戏业的价值观必然日趋混乱和自相矛盾,紊乱的评分系统必然导致玩家的无所适从和游戏销量的下滑,甚至发生劣质游戏围剿优质游戏的局面,这是IGN们以钱为纲的直接后果.


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