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Epic回应XO版《虚幻竞技场3》缩水话题

http://news.mydrivers.com/1/89/89284.htm

Epic的Mark Rein对近日传得沸沸扬扬的XO版《虚幻竞技场3》因光盘容量问题导致内容删剪一事表示不满,他认为XO平台上的游戏可通过内容下载来弥补将来可能发生的地图数量不足问题。

他在评论中写道:

“最近网上不和谐之风盛行,我对此有点失望。每当我夸某个平台,转眼就变成媒体口中的对另一平台的攻击之词。

“同学们请记住,我们是多平台厂商,我们爱PC,爱XO,爱PS3;我们还爱Mac,爱Linux,我们要为这些平台普及UT3,我们要去撼动每一个人。

“PS3的光盘比XO盘能容纳更多数据,这是再简单不过的事实了。如果我们的作品超出了XO光盘的容量,那我们得去找个法子来弥补,比如采用网上下载方式;追加光盘数量恐怕很难办,因为在连线对战模式下玩家无法预测下一轮会采用哪张地图。但现在讨论这些还为时过早,大家之所以热爱《虚幻竞技场》就是因为我们总是提供丰富的游戏内容,这使得我们对光盘容量索求无度,当然这种贪婪是令人期待的。

“显然,玩家想好好享受游戏就必须有一块硬盘,对XO和PS3玩家来说都是如此。我不敢肯定,但我猜《战争机器》是XO平台上玩得最多的游戏,当你把可下载内容和光盘数据累加起来,那一定会超过光盘的实际容量,所以,类似的解决之道很清楚地摆在我们面前。实际上对每个平台来说都是如此,各式各样的追加内容会如潮水般涌来;而且我们的游戏引擎还有个伟大之处,那就是为某一平台制作的游戏内容可全平台运行。按以往的情形来推算,将来绝大部分的UT3追加内容都不是来自Epic,而是诞生在个人自制Mod中。

“关于XO平台上的自制Mod,我们还要和微软商定此事,目前还没有定论而且这也不是我们要优先考虑的事,我们要集中精力如期推出PS3和PC版 UT3,还有PC平台上的《战争机器》。当把这些都忙完了,我们会抽空与朋友和家人团聚,然后再回头来研究这些细枝末节的问题。”


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原帖由 chovosky 于 2007-8-16 13:11 发表
渣站mydriver
下载这个解决方案确实存在重大缺陷,劝你还是想开些,没必要对着不相干的网站撒气

[ 本帖最后由 小水 于 2007-8-16 13:18 编辑 ]



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原帖由 dachuizi 于 2007-8-16 13:21 发表
个人以为下载将是很完美的解决方案

目前中国大陆出口带宽的原因和内地网络建设的原因咱们是体会不到高带宽带来的优势的.

如果网络不成为瓶颈,我们只需要大容量存储就好了,很明显,无论BD还是HDDVD都无法同 ...
1200万XO用户,其中200万核心版玩家不必说,剩余的1000万还有300万根本没上LIVE,也就是说,超过40%的XO玩家只能玩到不完整的UT3,把40%的用户哄出门外,这就是你所谓的完美的解决方案?!


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原帖由 愈液愈美丽 于 2007-8-16 13:33 发表
玩到不完整的UT3就叫哄出门外?
对于没上LIVE的XO玩家,网络无疑就是道高墙,有墙就有GATES:D ,门内的是特权XO用户,而门外的就无所谓了,如果那些有硬盘但是没上LIVE的算是平民,那么核心版用户就只能算是乞丐了,这些人注定无法享受到某些权利,他们都是下等人,甚至连EPIC眼中也根本没有他们,连针对他们的解决方案也没有。

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原帖由 dachuizi 于 2007-8-16 13:40 发表


mod是在不断更新的,发售后一段时间内的更新只能通过网络传输解决.我们总不能再去买盘吧.
在中国上LIVE都不是什么大问题.何况国外更便捷的购买方式和相对令人满意的网络速度.上不上LIVE取决于玩家,他要觉得 ...
现在不是MOD的问题,而是非LIVE用户不能体验游戏完整版的问题。

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对战游戏一定需要网络么?楼上几位考虑好了再说

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原帖由 chovosky 于 2007-8-16 14:10 发表


你说怎么对战:D 脑电波联网?:D
你没听说过双打么?:D

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原帖由 hanzo 于 2007-8-16 14:10 发表
UT3不是街霸不是VF可以对面PK,当然绝对需要网络
不要过早下结论,对战游戏在不能上网的游戏硬件上面也有的,你再想想。

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引用:
原帖由 dachuizi 于 2007-8-16 14:16 发表


不需要网就是分屏对战,有多少玩家玩UT3只愿意单挑不喜欢群P的?

或者么...4,5个人拎着机器去一个家里有4,5台电视的朋友家.LAN对战也可以,如果它支持的话....

4,5个玩家里总有一个能上网下图的吧,那LAN ...
可能与你想象的截然相反,游戏机玩家玩的就是个方便,两个人 ,一台机,一个电视,就可以爽快的玩上两个小时对战,根本和网络毛都不沾。

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对战游戏可不可以没有网络?很简单的问题,请LS几位回答,刚才还信誓旦旦来得,现在就顾左右而言他,不厚道。

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原帖由 dachuizi 于 2007-8-16 14:26 发表


我....我承认我是PC玩家转型过来的

但就我个人的游戏感受,俩人在一台电视上,互相都看得到对方在哪里的FPS游戏,还有什么乐趣可言.你的下一步行动都被对手看在眼里,打埋伏,预测对手行动,心理战,等等全都没 ...
玩游戏可以很简单,打开主机和电视,拿起手柄,没有压力,追求的也不是多么刺激,更谈不上什么心理战,这就是简单游戏的乐趣,轻松愉快,这就够了。游戏机就是为这个目的存在的,至少目前如此。

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原帖由 hanzo 于 2007-8-16 14:32 发表

可以,但你也得问epic和bungie答不答应
既然UT3不用上网也可以玩,那么非LIVE用户也会买,然而500万非LIVE用户如何体验到游戏的完整版?EPIC,微软给出解决方案没有?

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原帖由 hanzo 于 2007-8-16 14:48 发表

不说别的,你会不会买?你冲这游戏什么去买?

会买的自然没那么多奇怪的问题,问题多的一定不会买
难道你认为500万非LIVE用户没有人会去买UT3?!

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原帖由 dachuizi 于 2007-8-16 14:48 发表

个人以为,多人对战才是这个游戏的完整版.而不在乎是不是缺了哪张地图.
不在乎是不是缺了哪张地图?!

问题不是缺哪张地图,而是缺几张地图你才会在乎!:D

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原帖由 dachuizi 于 2007-8-16 15:00 发表
嗯,当年一起在网吧打QUAKE系列时候有感,这个网吧地图少.但我会自己上网DOWN新图.

如果我是个没LIVE的玩家,而我相当喜欢UT3,那我可能会因为这个游戏而加入LIVE, 换算人民币1天1块钱,其实也不贵吧.

当 ...
500万非LIVE用户中,会有人这么作,问题是不这么作的人如何玩到完整版的游戏,尤其是那些核心版用户。

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