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原帖由 chovosky 于 2007-8-4 22:34 发表 pgr4的官方说法到现在还没找到?:D :D
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-4 22:29 发表 够用,这里缩一点那里缩一点,噢耶一张D9了耶
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-4 22:34 发表 话说,小水同学不知道纹理数据是可以压缩的,而且压缩比很高么……
原帖由 chovosky 于 2007-8-4 22:44 发表 不就是少1,2张盘,这么高兴:D :D 还在等你找pgr4的官方言论:D :D
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-4 22:53 发表 好吧,如果卡大侠为了提高加载速度,或者为了体现BD的大容量优势,而不对纹理资源进行压缩,直接装到光盘里……那就当我什么也没说好了…… 就目前来说,除了塞上大量的CG外,一般的游戏采用正常的数据压缩手 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-4 22:49 发表 看来你是真没做过游戏开发…… 游戏的纹理数据,在游戏加载时要先解压缩的…… 换句话说,放在载体里的,都是压缩后的文件,在游戏读取时先解压缩,后加载……
原帖由 牛牛 于 2007-8-4 23:06 发表 你怎么知道RAGE的纹理有压缩??
原帖由 BeastMa 于 2007-8-4 23:09 发表 烦死了 不就多2张盘么 当年PS动不动4CD游戏,也不见你们去玩N64么
原帖由 牛牛 于 2007-8-4 23:14 发表 这游戏是你开发的吗?? 快给官方连接说明游戏有压缩啊!不让你又再次造谣了!!
原帖由 我要玩游戏 于 2007-8-4 23:20 发表 可它一不小心就移植了bio2:D
原帖由 lqdodo 于 2007-8-4 23:22 发表 DVD还有d18:D
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-4 23:11 发表 20G的纹理,解压缩后需要的临时空间量是多少?这些临时文件放哪? 就算是实时加载,按照20G的压缩后数据量来算,压缩前至少是40G的纹理数据。实时加载的话,每秒种要加载的数据量是多少?解压缩的临时交换 ...
原帖由 6533186dc 于 2007-8-4 23:26 发表 33楼让我想起来了,dvd还有双面双层。小水,你就别出来钻牛角尖了,回你家门口的小河里当河神吧k
原帖由 kidthief 于 2007-8-4 23:27 发表 如果就为了几个多DVD游戏用蓝光 MS的为此付出的代价绝对要惨烈的很多 如果你是MS,你会用?