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[新闻]
FAMI通特稿采访铃木裕谈(莎木3)全文翻译
LM
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发表于 2015-6-18 18:27
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铃木:是的。大家预想的是让开放世界更大,但不是这样,而是更深入。比如说,登场人物有一百个,把开发预算均分在一百人上,各个角色能拥有的要素就有限了。
铃木:如果把登场人物控制在10个,就能做到更多的事情。台词可以变成10倍,能具有更细致的AI。对话能变得更丰富。比如说《莎木3》中,凉和莎花说话最多,我们想深入刻画莎花。莎花有几个参数设定,反复和她对话,她的态度会发生变化,和她相关的人物进程也会发生变化。
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太好了,看来铃木裕没有晕,还知道莎木的魅力在哪里,如果只是求大求自由,变成GTA和其他开放世界游戏那样,那就不会再有兴趣了
莎木就是因为里面的细节深刻丰富,注重人物甚至NPC的情感刻画,好多一件小事、一个小物件的回忆,才让人记忆很深。
一笑一颦,都像过去发生在自己身边的事情一样,才让人感觉很真实
[
本帖最后由 LM 于 2015-6-18 18:31 编辑
]
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