魔王撒旦
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原帖由 水星的爱 于 2016-4-1 10:35 发表 不一样的,整个炉石的设计思路是,在你投入的时间或金钱相等的情况下,拼运气,最典型就是收割机,传送门,牧师的偷牌等等。解掉收割机,别人掉一个4/3的魅魔,你掉一个1/1的蜘蛛,你什么感受?我武器战,打5盘,没 ...
原帖由 @sensui 于 2016-4-1 11:58 发表 放出这句话你就可以反省了,我们大战群几乎所有人都老早就传说,但是目前都在玩皇室,还在热衷玩炉石的只有后期才入坑新鲜期的玩家。
原帖由 @sensui 于 2016-4-1 14:28 发表 花钱就nb的游戏不是网游最擅长的吗?为啥手游只有CR现象级了?因为CR一定程度平衡了氪金和公平的问题:在同一杯段基本就是靠技术,你非要短时间突破天花板那就得氪金。 皇室在我心中也只是个替代品而已,同时感谢炉石两年来作为替代品缓解了咱们对大战系列的相思,两者只不过是长江后浪推前浪,不过大战系列对我来说简直就是彼岸了,希望来年能在国内能玩到大战4。
原帖由 @水星的爱 于 2016-4-1 15:43 发表 有几个所谓的朝神? 大部分人还不都要慢慢连技术,或者氪金? 以极个别顶尖选手的体验来代替绝大部分普通玩家的感受,也是醉了…… CR同杯段基本就是靠技术,你多打打就是了,不开箱子也能打,本身就是鼓励锻炼技术,将来不排除没箱子开,但是能打金币的设定,免费当还是太缺金币
原帖由 水星的爱 于 2016-4-1 17:22 发表 哪里需要定时摸箱子,你就不会上班的时候开8小时的箱子,回家后开3小时的箱子,睡觉前开8小时的箱子啊?系统送的箱子可以累积几个一起开啊…………