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[其他] 算上OL游戏的话,天朝的游戏市场超越日本是不是有希望?

由于日本那边有硬件销量,所以还是比中国高很多。
2006年日本家用游戏市场规模为6257亿9000万日元,而网络游戏市场仅为1015亿日元。
折算下来,日本的网游市场跟同期中国差不多的。今年的数据现在出不来,不过应该还是大致水平。


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另外根据游戏工委和版署的领导说,网游在中国游戏市场规模中所占比例并没有想象中那么大,貌似才3成多,具体数字忘记了,上次去开会的时候接受老头们教育的时候听的。
不过他们所说的游戏市场包含比网游+单机要光,还算了街机和娱乐场之类的东西



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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-12-18 17:31 发表


在中国玩游戏不用硬件的?当然要,所以也要一起算上,规模也相当大

蓝光神机都算成游戏机了,还有什么机器不能算的呢?
我给的那个数据,第一个是家用机+掌机+掌机家用机软件的数字,第二是网游的数字。中国这边家用机和掌机的销量,除去神游就都是水货,你觉得计算市场规模的时候会在官方数字里算这个?专用游戏硬件的销量十分小,小到版署和文化部都没心情去关心神游那边的事情。
至于网游,我相信日本网游市场规模里没计算电脑的销量,中国的也没有。


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加班前给一个06年产业报告的预估数字
从07年开始到11年,预计网游用户数量是21.1、25.6、30.5、35.3、39.5百万
网游市场规模是98.6、133.4、176.4、210.2、244.3亿

中国每年都会有产业报告,日本那边每年也都有白皮书,拿来一看就知道结果,没什么好争的

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 18:00 发表
水货那个没法计算的,就按标准的市场报告好了。根据现在的数据看来还是有差距,不过差距没想象中的大,网游的确是功不可没。

至于说网游只占游戏市场3成的话……
这个其实没必要太在意,比如手机游戏、游乐场的那些份额算进来,整个是大了,日本那边的数据还可能没算呢……

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