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鬼泣初代还是神一样存在啊..

超越7、8年……………………
我想知道kid1412同学你难道已经见过几年后的游戏了……


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引用:
原帖由 kid1412 于 2006-8-27 00:00 发表


现在的ACT比鬼泣又如何?
你非要比的,全面超越的确实没有,鬼泣自己又全面超越之前的ACT了么?而且,请问现在离7、8年还有多少年?



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请你详细说一下鬼泣制定的3D ACT潜规则,谢谢。


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既然你说是制定了潜规则,那么现在的3DACT有多少是按着DMC的规则走的?你把他的地位抬起来了,但就目前的游戏来说,似乎没表现出DMC有那么大的影响力。
而且影响力会一直延续就领先7、8年了?现在FTG还是SF的延续了,SF领先世界10几年了?
而且DMC根本就没创造出一个属于他的绝对优势领域,只能说这个时代的3DACT里他是一个典范,论影响力,他离无双都远出一截。他最多就是告诉别人这种游戏还可以这么做,离这类游戏就该这么做的地位还远的很。
我承认DMC是好游戏,但你表达感情也要有个度吧。

[ 本帖最后由 5158 于 2006-8-27 00:41 编辑 ]

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判定和手感是无双类跟DMC之间最本质的区别之一,两个游戏的优势不一样,但从市场角度讲无双那种更受欢迎,虽然都在衰退但无双还是死的慢一些,虽然这之间有CAPCOM自己失误的因素在。跟风无双的,BASARA算是素质最高的一个,N3,还有PC前两天出的那个忘记名字了无双色彩也很重,乱七八糟的还有很多,当然不入流的游戏确实很多,DMC那边除了忍龙、战神、范海辛外,暂时没想出别的来,起初想把男女忍扔进来但想想核心上有很迥异的追求。
与DMC相提并论的话,忍龙个人观点已经可以了,他剃掉画面因素也依然不比DMC弱,绝对比titan quest与D2差距近不知道多少倍。

我拿SF出来,显然不能比3D的,请不要侮辱我的智商。
我想知道两者兼顾又平衡后的无双DMC算不算超越7、8年的证据,要说算的话我就去睡觉了……

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恶魔城3D化太柔和和平淡了,想2D时代的优点和3D的优势都照顾上结果把握的不好,有些细节确实不错,但放到整体后实在是什么过人之处。

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说实话,个人对DMC4的素质多少持保留态度,有些东西做出来以后出续作的时候不做改动会被骂,调整也很难再往好的地方走了,起点高了以后,N年前觉得很棒,体味过以后人的要求就变高了,X年后即使是当初那种素质也不能满足,不过好在机能强了以后还能做更多的东西出来,这就看那个时候制作人自己是否有那种驾驭能力和迸发出好点子的运势了。

DMC和NG之间的差别,如果就这么直接拿过来一一对比似乎是没结果的,制作人的初衷就有不同,细节上比起来不可能不吵,也没法说服谁,从一开始追求的东西就有所差异,不能扣细小的地方的。

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引用:
原帖由 阿拉鬱悶安 于 2006-8-28 09:32 发表


啥叫作生化危機4的第一版本?
特指的是gc版?
当初开发生4的时候要创新,结果发现跑太远了,推翻不做了又不忍心,就出来个DMC1。后来按老路又走出来一个,被推翻了,那是第二版,第三版就是成品了

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