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原帖由 yuong32 于 2018-3-2 14:38 发表 但后来很快就降价了,和PS4一个价格,包括反人类政策最后也没实施,但还是被索尼不断拿1080P和900P造势,之后就是大家都知道的故事,这还不叫输在机能啊,当然机能是一部分原因,当时微软内部对XBOX决策不明良也是 ...
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原帖由 Epilogue 于 2018-3-2 14:40 发表 全部都贵,就没个便宜的,而且现在看除了蓝光和那会扶持的第一方公司室之外都是亏的
原帖由 @flies 于 2018-3-4 09:56 发表 趋势这个东西有个过程的,并不是立马实现的,所以我有说35年和510年的判断 就算是微信取代QQ或是手游取代端游页游成为主流,并不是一两年内马上实现的,也是花了三到五年时间的 我的判断是欧美3A缩水上NS基本已经确定了,今年E3会很精彩 从游戏开发周期判断,2019年是纯据置新作IP大量跨到NS的开始 2017年,NS新作IP和PS4交集并不大,所以NS对纯据置的影响不明显,但是从2018年开始交集会变大,这个趋势很清楚
原帖由 @flies 于 2018-3-4 10:16 发表 定性不难,定量很难 比如日本市场,PS4的定性就是PS3级别,高一些低一些都很正常 硬去猜测PS4在日本最终装机量精确到多少意义不大,因为日本市场早已定性,据置被边缘化,不会成为主流
原帖由 @flies 于 2018-3-4 10:26 发表 看来你们真没有看清楚未来的趋势啊
原帖由 @yuong32 于 2018-3-4 11:34 发表 按达己的说法,今年任天堂预期目标是2000万,假设达到了,再下个财年预期为2200~2500左右还是有可能性的,如过都实现的话NS就做到了用3年时间达到装机量6000万左右,这个装机量对第三方就很有诱惑力了,但这个时候索尼应该会出PS5了(正好19年底),机能差距再次被拉大到难以劣化移植的程度(差两代基本就难以移植了),但新机器头两年一般会有很多跨旧平台作品,所以NS在这段时期还可以凭借装机量吸引第三方继续投入,包括末期靠任天堂第一方撑下最后1~2年,整个NS的黄金生命期也就在6年左右,之后就是推出NS2了,机能达到PS4水平,高性能便携设备的机能发展规律就是次世代主机发售后的3~4年内推出,机能等同上世代主机或略微加强。