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原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-26 10:04 发表 3ds,去年销量1338万,今年销量1031万 wiiu,去年销量181万,今年销量36万 switch,去年销量无,今年销量569万 ps4,去年销量730万,今年销量779万 psv,去年销量353万,今年销量103万 ps3,去年销量109万,今年销量2万 switch的强势表现让3ds、wiiu、psv、ps3等主机均受到大幅冲击,只有ps4依靠日厂第三方全力支援,保住了份额实现小幅增长。 另外,wii从去年销量4万跌到3万,x1和psp彻底除名。
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原帖由 @flies 于 2017-12-26 10:23 发表 再过几年你们会发现索尼在欧美的基本盘也会缩,日本向来是全球市场先行指标
原帖由 @flies 于 2017-12-26 10:37 发表 索尼在日本的问题主要是平台越发核心化,智能机时代平台越发核心化的后果就是平台玩家流动不平衡,老玩家逐渐流出,新玩家很难流入,这样长期下去入不敷出,装机量会越来越低 另外日本基本是便携市场了,索尼退出便携市场也失去了新玩家进入索尼平台的入口 这方面任天堂要好很多,一是任天堂长期霸占子供市场,子供市场其实就是新玩家的入口,二是NS的硬件特性顺应时代潮流也开启了针对手游玩家的入口
原帖由 @flies 于 2017-12-26 10:44 发表 当年SEGA的SS和DC就是死于核心,SS和PS的对抗一是SS售价比PS高,二是SS大多是重度核心游戏,SS吸引不了新玩家 现在看SONY平台从PS3开始也有当年SEGA的倾向
原帖由 @lightling 于 2017-12-26 13:43 发表 PS4全日本软件销量还不如吃鸡国服销量么?