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[新闻] 索尼SIE宣布转型服务 大力发展第一方游戏

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目前来看2018年ps4在ns的推动作用下,会达到生命史上最强销量,我同意看准帝的2017年末拐点理论,因为2018年前两个月ps4日本倍杀ns,达到了有史以来日本市场最高峰销量,注意,没有丝毫降价。fami通报告ps4发售第五年日本存货量告急。
欧美npd来看,一月份三家销售额只差3%,ns面对一台暮年主机已经感到吃力,1月怪猎,2月旺达,3月孤岛,4月战神,5月底特律。
而任天堂那边只有个卡比和纸盒子,纸盒子在comg预约基本上就是个arms水准。
现在看E3前索尼全球会持续压制ns,vg销量现在每周ps4销量都比ns多近十万。
然后6月E3前ps4装机量突破8000万,届时任天堂当面没有重大销量节点可以公布。
本次E3索尼志在必得,psx被雪藏,鬼泣5的主机独占引爆核心用户,大表哥2宣传权引爆欧美,cod新作,EA新作,联合50美金永久降价,今年黑五ps4立于不败之地。
至于任天堂,大半年没开什么像样的直面会了,估计3-4月也是得憋着不公布,不然E3没什么可吹的了,毕竟面临ps4最强一波和最优价格,也没什么反击能力。


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任天堂2017年和ps4刚一波红海后发现根本刚不过,财年1400万出货量和索尼2000多万销量根本不是一个数量级,不得不再次在2018年做出调整进攻妇孺市场,用纸盒子开路。
实际任天堂根本无力在核心市场和ps4竞争,fifa爆死,魔女2爆死,xb2浪费了大量宣传和整整一个直面会,销量还不如ps4初期新ip血缘诅咒。
塞尔达销量和地平线一个层次还要靠wiiu版加一起,唯一成功的马里奥奥德赛是牺牲了wiiu整个世代换来的。
更不用说arms没支持几个月就放弃,1-2switch口碑评分销量全完蛋,现在孤注一掷上半年靠个纸盒子打妇孺市场,说白了还是wii fit那时候的思维,可惜现在看,日本首先就不买账,估计以后直面会还得继续靠低廉创意剑走偏锋。



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不用看到什么威胁,加强第一方是从ps3时代第三方集体抛离开始就在做的策略。
那时候给ps3沉重一击的是360,要针对也是针对微软。
至于现在,ps4最大竞争对手是steam,ps4 pro是性能上的一次试探,增加了20%销量,加大第一方是差异化竞争的必要条件,只不过是更换ceo给玩家的定心丸。
目前来看有可能会收购一个大型工作室,小岛工作室是最有可能的。
至于针对ns是想多了,谁去针对一个1500万装机量的市场,提防着就行了,wii那点伎俩死于move和啃奶夹击,任天堂慌乱中不得不出个爆死wiiu被ps4赶尽杀绝。


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就算ns继承了3ds和wiiu的市场,大概9000万左右,索尼针对不针对也那样,任天堂掌机最次也得8000万这个成绩,就像索尼的主机一样,什么策略也没用,就是有这个本事。
正常发挥两家都能混个一亿来台,至于什么行业趋势就更逗了,两家都不具备芯片开发的技术,都是用别人的过时硬件,拿什么引领趋势。

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ps面对xbox没有明显核心优势喷了,ps4游戏阵容就算现在欧美大部分跨平台了,也对xbox有巨大优势。
ps从最开始出现就是所有游戏在此集结。
现在很多游戏 ps4 pc跨平台 比如仁王街霸5
很多游戏ps ns 3ds跨平台 比如dq 魔界 战女
很多游戏ps xbox跨平台 比如mhw ff15 kh3 大表哥2
共同点就是都有ps平台,对于欧美不c平台战争的普通玩家,哪个平台能玩的游戏最全乎不用说了,这就是为什么ps平台一直有这么巨大的吸引力。

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至于psv后续机销量转化为ns销量就更可笑了,看来n64以后任天堂玩家都反水到ps上了?
nds加wii有2亿5千万装机量,3ds加wiiu就9000万,ns能卖到多少啊?

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2018-3-2 16:26 发表
20212019=2
你一年只有240多天嗎,還是PS5出了兩年就出Pro版這麼有病?
在本时代开始之前,有人说ps4三年出加强版你会骂别人有病还是觉得特别合理啊?

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-3-2 20:32 发表
三个千万级+一个六百万级的游戏被你说成无力竞争也是醉了,这多大的勇气?
别预约千万级别行吗?
勇气之前药店脸皮
要么就大大方方把索尼地平线这个新ip也划到千万级别?

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-3-2 20:45 发表
马车,奥德赛,旷野,三个千万级有疑问吗??splatoon2 600万级有疑问吗?
何况马车最高作可是3500万。

不服赌吗?

本帖最后由 耶稣复临 于 201832 20:46 通过手机版编辑
赌什么?现在你没千万就没千万
赌神海4 地平线 战神三个千万吗
傻逼?

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赌tlou2千万吗?
赌GTS 500万吗?
赌死亡搁浅500万吗?
赌蜘蛛侠500万吗?
就你任天堂游戏能卖啊?

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