» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

中国网游:一个没有创意的大产业

呃...居然还有人提征途..
因为最近严打,就不喷你了。如果有自我认知能力,懂得什么叫炒作,什么叫制作能力的话,就知道征途是个什么屎一样的东西了。脑白金少喝点,对身体不好:D


TOP

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 20:22 发表

就四个字,你玩过么?
屎难道还用吃才能分辨?



TOP

征途唯一的特点是:花钱能买到你在游戏中想要的一切
试想一下,在现实生活中落寂的你,来到一个只要能花比较少的钱,就能从精神获得快感的世界里,你会怎么样?如果重复这样的行为,这就叫上瘾.
不要以为只有药物和烟酒会导致上瘾,只要对某个事物产生心理,生理依赖,都会导致上瘾.赌博会上瘾,上网会上瘾,游戏一样也会,如果说药物的上瘾是生理上瘾的话,那游戏和赌博就是心理上瘾.

网游上瘾的例子很多,但是征途却是恶劣的.比如魔兽世界上瘾,他能做的也就是24小时在线,杀杀怪,杀杀人.因为他在游戏世界中的能力是有限的,即便花再多钱,也有他不能干的事,并且要想获得成就感必须付出自身的努力.规则限制决定快感获取的方式.
而征途(传奇也一样,只是程度稍轻)只要花钱就能获得较强刺激,由于网游用户多为缺少自制力,在现实生活中失落的人,所以他们就会对游戏产生强烈的依赖.在虚拟世界中寻找快感.通过最直接的方式获取快感.

打个比方,正常的游戏上瘾就好象抽烟,再怎么抽,一次就这么点快感,虽然连抽100根也会死,但是这样做的人很少,并且相对好戒,因为依赖程度低.征途上瘾就好象吸毒,一次性投入越大,获取的快感越大

同样是网游,玩劲舞团的就很少上瘾,因为那里只是一个招嫖平台,快感来自线下.

如果对上瘾机制不了解的话,可以多去参考一些科普杂志.虽然我不是砖家,但我认为社会责任亦是网游公司需要考虑的.


TOP

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 14:03 发表

话说曾经参加过某地区游戏行业协会的一次会议,几大厂商的发言人义愤填膺的抨击媒体对于网络游戏的错误认识,否认网游成瘾啊,对青少年危害啊之类的,听的那个恶心……
陶宏开那样的水货我是不屑的,他是反游戏的贱货.我的目的则是希望游戏能回归本质,也就是赚钱靠的是技术,能力,创意,而不是黑心.如果要说赚钱,黄赌毒最赚钱,黑社会,贪污腐败最赚钱,但是你认为那样可取么?同样道理,游戏赚钱靠的不是创意,不是技术,不是服务,却靠赚取的却是人性的弱点和黑暗,这和前面说的黄赌毒有啥区别?

网游上瘾是事实,对青少年的危害也是事实,国内厂商在赚钱的同时从不考虑这些.而那些立法委又是一群白目,除了收取好处费外干过正经事么?
终有一天,中国的网游会和中国的足球一样,成为笑柄.而受害的始终是消费者.

TOP

引用:
原帖由 伊肯 于 2007-7-25 14:19 发表
这个帖子见到很多智者:sleepboy,Alfons..
有些东西你们讲得很好,很受用
其实我们这些人都不太可能去玩征途的,不过不能因此拒绝关注一些很值得研究的现象
史玉柱就是一只牛虻~刺痛国人,也在逐渐刺醒国人
...
我看到是,一只从被吸干血的保健品行业飞来的牛虻正在大口吸着网游的血.然后其他蚊子看了之后,觉得自己口径太小,于是纷纷换上大口径吸管.
要刺醒国人?恐怕很快就吸干了吧.

TOP

引用:
原帖由 伊肯 于 2007-7-25 14:41 发表

游戏不是必须品,保健品也不是,吸来吸去都是gdp啊。。。
对玩家来说,GDP和他们有关系么?
更何况,一个行业规划,发展的好,能赚到更多GDP,为啥就不能持续发展呢?

中国或许本来就不是个可持续发展的国家吧.

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-7-25 14:44 发表


香烟 酒精
也是GDP阿

香烟有焦油/尼古丁含量
酒精有度数

游戏也应该有个什么东西
美国有一个东西叫ESRB,日本有一个东西叫CERO.欧洲有一个东西叫PEGI

天朝有防沉迷

TOP

引用:
原帖由 fixer 于 2007-7-25 15:48 发表



请拿出财务报表,征途网络上市了么,他说的话有第三方监督么?
这就是征途捂得最牢的地方.谁都能张嘴乱喷,但上市公司不行.屎与猪每次扯天文数字都不用负责,因为他没上市.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博