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现在上海有什么游戏公司是招应届生的(策划方面)

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-6-26 10:16 发表
俺是sjtu的cs本科应届,现在已经被两家游戏公司拒了,主要就是缺少项目经验……草……
俺是很想入游戏这行的,麻痹现在真的被逼的想去上个某游戏学院了……
我的建议是如果你不想读游戏学院那你至少要拿点东西出来
比如想做初级的LD,那就学着使用编辑器,看一些国外的LD设计文档,然后自己试着做几个关卡,这样除了你的简历以外还可以有一些作品(这些都是欧美公司常见的要求,你有作品自然比那些没有作品光靠简历和嘴的候选人要有优势)。想做TESTER的可以多玩些游戏然后整理一下他们的BUG然后写一些你对BUG的理解(尽管很不专业甚至可能有些错误但是还是比没有强,找工作也是靠诚意的,从你的作品也能反映你的能力)。一开始就试图做GD是比较困难的,而且一般下场也都不怎么样(在欧美游戏公司中国分部的GD多数过得不怎么样,没经验,得不到信任基本上也不会让你有多大发挥余地,招募的人数也比较少。另外网游公司的GD和CONSOLE游戏的GD是两码事)
对欧美游戏公司来说他们招新人也是冒风险的也是要下成本的,所以多展现你在游戏方面的知识和技能对你有很大好处

当然你也可以像某些人那样试图去忽悠人家,不过这个除了把自己名声搞臭了,对你本身并无好处。


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-6-26 11:08 发表


谢谢液内前辈,请问如果从TESTER做起,有没有可能跳到类似于GD之类的更好的工作?这种可能性大不大?
TESTER转GD,LD的概率比较大(5%),也有转做AP和P的,不过这个难度比较高,不过也不是没有先例。

做TESTER一般都是从TEMP TESTER做起,然后转正做正式的TESTER,做完几个项目如果LD或者GD缺人你可以申请内部转职。当然你也可以朝QA方向发展,做成TESTER LEADER



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引用:
原帖由 kid1412 于 2009-6-26 14:08 发表
游戏策划是中国最sb的职业
这是整个国家的现状,旦凡涉及到设计,创新,创意的东西都是落后的。整个国家都是代工厂,更何况一个产业。你看看国产的汽车设计师,恐怕情况也好不到哪去。除此之外还与游戏行业的发展待遇有关,比如在欧美,一个普通的PRODUCEER基本上每个月是6000USD-8000USD.而一个优秀的GD基本上也能拿到这个数。所以如果你问一个洋人GD他以后要干嘛,他会回答你:我就是要做最好的GD.而国内呢?GD和PRODUCER的待遇与发展是完全不同的两个概念(网游的GD是另外一码事了)。
国内做CONSOLE的基本上以外包为主(UBI是半移植,那些原创项目也基本是欧美GD已经定完的),国内GD本身不会有啥发挥的机会,学习锻炼机会比较少加之能力本身就有缺陷(不说创意,就说实现吧动手能力,分析解决问题的能力比洋人是有不少差距的。举个例子我有一个朋友说某个项目的国内GD被要求去设计一个菜单,不是美术那种,做出的UI布局实在是让人。。。)。相反国内LD的实践机会还是比较多的,这也是国内LD素质普遍高于GD的原因。

网游GD我不是很熟,也没觉得十大金牌策划和游戏设计有啥关系


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