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» FF13制作人访谈摘要 主题[决心]
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FF13制作人访谈摘要 主题[决心]
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发表于 2006-11-3 18:21
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转EG 金童劳尔
鸟山采访
ファブラノヴァクリスタリス的世界观和神话,角色设定都是沿用最开始PS2版的
反过来 图形 战斗 系统都是从0开始
最早开发的时候是以FF10-2为中心的,到了PS3上,加入了些新人员。感觉就是制作FF10那样的精锐部队
自己也准备同时购入PS3和电视
白色引擎不是为了FF13单单准备的引擎,是用于SE全体,做成社内最高等级的引擎
如果白色引擎不能完成的话,FF13就不能开始做
FF13故事主题是[决意],面临好多次绝望性,纠纷等场面的主人公们。那种状况下的抵抗,决心,这是FF13故事的主轴
本来RPG命令型战斗不需要的动作时机和魔法的弹道计算等等,都是需要PS3的计算能力才能实现的战斗系统i
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