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这次ff7re目前依然only ps4

按照FF15的尿性,PC版估计最快也要等上一年,PS4明年3月才首发,XB版估计明年下半年发售,
PC版估计后年或者等全部出完了再一起发售也说不准,SE向来不怎么重视PC这块,比CAPCOM还有KT等厂差远了。


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引用:
原帖由 Search 于 2019-9-14 14:32 发表
100%会有PS5完整版

我之前已经说了E3展的试玩报告.当时会场直接使用PS4 PRO

但是那祯数根本连30祯都不到.非常不稳定.你频繁的切换菜单更加明显

你就算第一部是先PS4/PS5.但别 ...
PS5版肯定有这个根本不用说,如无意外明年PS5就发售了,但是FF7在PS5周期内能不能全部出完就不好说了,
SE从来没说过FF7RE是PS4的独占游戏,说的是PS4版先发售,XB版跟PC版在后,属于PS主机限时优先发售。
野村在之前专访说过,FF7不是沙盘游戏,不会搞开放式世界,但是会适当提高自由度跟增加可探索的要素,
FF7RE如果想要玩上高画质真4K+60帧的效果,只能等PC版,就目前传出的PS5那参数性能不能期望太大。



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引用:
原帖由 sabotage 于 2019-9-14 15:09 发表

个人觉得ff7应该会在PS5上出完,首先ff这个牌子基本上属于烂了,正传,外传和各种衍生作品口碑没一个行的,拿出ff7来重置也有点“混不好我就不回来”的感觉。
se现在最应该解决的是效率问题,7从宣布换引擎重新做 ...
这个没人说的清楚,目前第一章从16年正式公开开始到明年发售已经4年了,目前SE没确定后面还有多少章才做完。很多人猜测后面还有2章,如果每章需要3到4年来制作的话,
PS5到PS6发售有没有这么长的周期谁也说不准,目前PS4是在13年底发售,到今年年底也就6年而已,明年就出PS5了。算上明年PS4也就7年周期就出下代主机了。
换引擎并不只是效率的问题,而是效果问题,FF15从13年公布到16年底发售,也就3年多的时间,SE自家的引擎效率并不算低,但是自家的引擎是专用引擎,不容易
发现问题,一旦出问题就比较麻烦,影响游戏的最终效果,跟虚幻4这种商业性质被普遍使用的引擎不一样,至少SE前段时间还公开夜光引擎的最新演示,说明SE无意、
放弃自己开发多年的引擎


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