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[其他] 才发现战争机器的很多过场,原来不是即时演算,而是事先录制的CG……

我说怎么突然那么模糊了呢,连火光都有马赛克了。

还以为全程都是即时演算呢……


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引用:
原帖由 ablution 于 2008-6-24 14:02 发表
你的眼睛是全世界最牛的啦,我想大概是吧~~~
什么意思?

你看不出来么?



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这张的马赛克比较严重啊。



这张略好。


其实每个场景里的衔接部分,即时演算的也不错啊。怎么到最后用起CG了呢!
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引用:
原帖由 cangying 于 2008-6-24 14:12 发表


请问目前除了CG哪个不是预渲染播片???
过场就两种,一种是CG,另一种是即时渲染,还有第三种么?

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引用:
原帖由 cangying 于 2008-6-24 14:18 发表



你说的战争机器过场播片是CG,你好好看看!!CG会有棱角的吗??
我的截图就是用完美解码播放CG的时候的截图。
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我知道是用游戏引擎的渲染动画,录制下来再播放,就像生化危机4那样。

只是我觉得GOW那么NB的游戏,用这种方式有点莫名其妙,平时交代任务的时候,即时渲染的不是挺好的么,怎么就改CG了。

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-6-24 14:31 发表


还有第三种,就是直接拿游戏引擎的画面录制视频,因为某些原因主机机能处理某段过场时帧数下降太多,所以用流畅帧数录制过场是一个解决办法
这和CG有什么区别么?不就是像生化4的PS2版那样的么。

我的意思是,就两种,一种是即时生成,一种是播片。我感慨的是,GOW居然也播片。

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那我改,说播片总可以了吧。

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播片那种素质,还用盯着看才能分辨?某些人还真是强词夺理。

[posted by wap]

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里面的播片次数相当的有限,只有四次。分别是:







以及最终的结尾。
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81楼的那些图,大部分在游戏中还是能够达到类似效果的。贴图的精度那是相当的高。

其实那些播片中,除了那个光头金志扬(?)死掉的那一段混战比较难以达到以外,其它的都差不多可以做到即时演算的,没这么做很可惜。

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