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说实话,在现在生活节奏这么快的快餐时代,传统的游戏大作还有出路么?

posted by wap, platform: MAC OS X
工作了的TGer,都会有一个感觉吧,碎片化的娱乐时间,而不像是学生时代有很长的整块时间去娱乐。

就和电影一样,开头5分钟没吸引到人的,就很少有人能坚持看下去或给好评了,必须是全程爆裂,最好连尿点都没有的;听相声,再也不能忍受10分钟的铺垫只为了最后一个包袱,必须全程原创包袱,还得是20分钟起得。

现在的人,玩游戏还能忍受回合制的菜单选择RPG?还能忍受大地图的地雷?还能忍受各种不能跳过的大段对白或字幕?还能忍受洗剪吹的中二少年拯救世界的剧情?还能忍受FTG用同一角色对战100次才出一套衣服?还能忍受用着C级车一遍遍刷赛道攒钱买S级车然后无底洞一样改装?还能忍受传统生化那样的坦克操作和开门等待?还能忍受遇到一个箱子居然不能爬过去或跳过去而必须绕路?

为什么车枪球能够大行其道,还是因为带来的乐趣最直接最快最短暂而且可以算作是随时可以终止。

传统的那种大作模式,在这个信息爆炸的时代,太容易受到其他渠道的干扰,没落是必然的啊。


本帖最近评分记录
  • porsche33 激骚 +3 我很赞同 2015-8-14 21:01

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posted by wap, platform: MAC OS X
国内的人多,竞争太过激烈,甚至说是惨烈,生活节奏太快了。

有钱娱乐的人没时间,有时间的人没钱娱乐。当然这个说的是正版,玩盗版其实就没啥压力了。

看看新的大作,哪怕是GTA,也是有极大的简单乐趣在里面,让人有生活的感觉。而传统的日式游戏,哪怕是FF15,再真实,也让人感觉很怪很幼稚,难以投入。

可能欧美的娱乐业更加商业性吧,没有日本人那么执着或死板。



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火锅还不够快啊,而且吃什么都是很自在的。

你去正经西餐店(米其林三星之类的)看看,各种讲究。


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posted by wap, platform: MAC OS X
所以有钱的人没时间,有时间的人没钱。

有钱有时间的不玩游戏。

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