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关于UCG的话题……我们其实都在老去……

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昨天看了一下第100期,里面的那一任多边形说是从第93期开始的,不知道是不是最后这个多边形。
那还是04年,里面说要到他的第100期不知道要多久,现在看来,真是时间飞逝啊!

另外,那一期里面的编辑,可以说现在全都走光了(不知道那个胜负师还是不是本尊),甚至当时的那一批编辑,也是半路出家,大多是从50~60期开始的,只有GOUKI是第13期的老人。另外,那一篇让UCG出名的维罗妮卡攻略(确实是那一篇让我坚定了买DC的想法),居然就是出自GOUKI的手中。

然后又翻了几本老杂志(03~04年的,之前从第2期开始的很多期都在搬家的时候丢了),发现,对UCG的那些美好回忆其实是错觉,现在所谓觉得江河日下,大概也是因为年纪大了,更成熟了,对文章的细节要求更高了,其实当年的很多文章、专题,也是很幼稚的,连排版都是很简陋的。不过,同时确实能发现一些现在的UCG同那时的UCG的差距,那就是用心,或者说敬业。当年很多文章都是自己写的,很多专题都是自己做的,资料的收集、文字的措辞,都是自己精心雕琢的;而现在的编辑,大部分文章都是约稿,水平不说有多次,只说这用心程度就不太够。

另外,我也要感慨一下,可能现在的UCG不是给我这种30岁人看的吧,读者受众也都应该是那些高中、大学生了,那些热血的、容易受鼓动的、没有太多独立思考能力的、偏执的读者群……

同理,编辑也是这样,当年那一批热血的、敬业的、年轻的、完整的接受过各世代主机熏陶的编辑们都逐渐长大了,写的文章太过理性,生活的压力也大了,也要养家糊口了,也明白这个社会中金钱远比热情甚至信仰更重要了……

所以,我觉得UCG虽然在进步(技术方面),但是随着一批批老读者的离去和一批批新的读者加入进来,保持自己的特色才是最重要的。像我这种读者,也可能根本就不算啥主要客户群,觉得别扭也算正常的吧……
新老编辑的交替,也是正常的,不过,还是希望UCG的编辑们,能够多一些敬业(起码要有自己的东西和见解),这种敬业的精神,其实读者都是可以觉出来的。


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  • wyvern 激骚 +8 精品文章 2011-7-11 23:26
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  • 一叶知秋 激骚 +7 那攻略我当小说看了几遍。游戏机买不起 2010-7-12 11:33
  • GOUKI 激骚 +7 我靠维罗尼卡 2010-7-9 14:31

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UCG我还是继续买下去,毕竟十几年的习惯了。

偶尔翻一翻前面的杂志,感觉还是挺唏嘘的,那时候的攻略做得多么精致啊。而现在的攻略,除了一小部分编辑自己做的,大部分可以用不堪入目来形容。

而且那些完全不着边际的专题企划,简直有点黔驴技穷的感觉了,憋不出来,请别做了,别非摆上一坨大便在读者面前行么……



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泰坦走了挺可惜的吧,里面难得的理性思维很慎密的人,找的一些题材也是很不错,但是肯定不受那些高中生读者群的喜爱。

还有星夜。

我觉得现在UCG堕落的关键,还是在于态度问题。

我觉得之前内容的不理想,那是水平问题,发挥了100%的水平,但是还是达不到,结果虽然都差不多,过程读者可以感受到;
现在的不理想,更多的是态度,是自大、懒惰、应付差事、省事、凑合、马马虎虎等心情综合起来,混日子(例如混的不错就可以去日本看TGS),审稿不认真、内容能忍就忍,结果虽然和以前的差不多,但过程读者也能感受得到。

UCG,还是需要多一些自己的东西,看着它一步步堕落下去,真有点舍不得,尤其是今年这十几期,我尝试过静下心来看,甚至尝试着降低自己的心理年龄去理解,但是真的不太能忍……


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年鉴明显做得不如以前用心了。

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这个帖子居然又被挖出来了。

这半年以来,UCG看的也是越来越少了。

其实,我感觉UCG自己也很困惑。
1. 毕竟游戏机这东西,在国内名不正言不顺,很多情况下不可能做到真正的业内,没有官方的、正面的支持,也就得不到国外同行的真正重视;
2. 自身的水平真的有限,首先很多咨询都是直接照抄国外网站,自己也就做一做翻译之流的。可能这也算是绝大多数媒体的通病吧,很多其它领域的媒体(国内的)也是照抄,或者是发通稿。但是我一般为了获得更为准确、专业的咨询,还是愿意去国内的一些有自己原创、独特论点的网站。举个例子,国内生物领域,丁香园和生物谷之类的算是一流的媒体,但是真正的新闻和一些国际先进的动态,我只能去科学网,因为科学网同Nature杂志有深度合作,并且里面的编辑能真正写一些独创的内容;
3. 对读者群的定位很难把握。现在玩游戏的人,主要是高中生和大学生,这些人是最热血、冲动、盲从的,也是不够忠诚的。像我这种年过三十的读者,或者很多工作了、有独立的经济基础的读者,大多数也就是个习惯了,虽说比较忠诚于买杂志,但是对内容比较挑剔。学生感兴趣的话题,在成人看来还是比较幼稚的。对一些比较粗制滥造的话题,起码我是比较不能容忍的。现在看看90年代的电软、大众软件、家用电脑与游戏(机)、软件与光盘啥的,当年很感兴趣的内容,如今却有些可笑了。在我看来,我这样的读者被抛弃是必然的,编辑保持新鲜的血液也是必然的,但这个并不能成为水平下降的借口;
4. 内容的选择和制作,现在也明显不够用心了。举个最简单的例子,现在比较流行车枪球类的游戏,很多攻略,就是一个简单的游戏流程,对真正如何顺利过关几乎没有任何的帮助。对于一些难点,说句什么这里比较困难、这里需要注意、这个BOSS比较难打,这种话有任何意义么?甚至对于一些收集性的内容,描述也是非常不明确的。一方面,这个是文字水平的问题,另一方面,这个也是一个态度问题。试问他们给领导写邮件也是这样的么?都不看第二遍的么?

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