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PC游戏现在面对TV游戏,虽说画面上有优势,但是音频上是完败吧。

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看新一期微型计算机有感。

次时代(甚至加上上一代的XBOX),都是5.1实时编码起步吧,配合上好的音响(起码能解码),给人的感觉就是不一样。


而PC上呢,从VISTA开始,直接阉割了DirectSound3D,本来PC游戏还能有个凑合用的EAX(这个严格意义上说只是音效吧?),现在更是啥都没有了。大部分次时代移植的游戏都只剩下立体声了吧,更别提实时编码5.1了。

有人能说说PES里设置的5.1环绕和真正次时代的5.1有多大差别?其它游戏呢?(例如:COD、NFS、RE5之类的)


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PC是比较难搞。

我记得RE4是支持Dolby Prologic的,有人通过光纤输出到解码器上试过么?



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引用:
henvelleng 发表于 2009-12-7 15:50
游戏机的实时编码只不过是把3d音效实时编码成ac3输出给外部解码器而已,在pc上这是脱裤放屁,声卡直接输出多声道模拟信号就完了呗,干嘛还要再转成ac3出来?
PC上支持多声道的游戏多么?

效果和游戏机的相比如何?


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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2009-12-7 22:00 发表
要说游戏机,PS3很多游戏都是直接输出5.1,7.1的LPCM的,只有像XO这种先天不足的才被限死在了光纤输出Dobly Digital和WMA Pro这些有损编码上。
这个也是实时编码的吧(播片除外)。

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