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NAMCO最新光枪游戏Razing Storm抢鲜试玩报告

二月份去看街机展的时候就很期待这个。上周末去秋叶原,终于看到这个游戏了,很兴奋,上手玩了几把。

Razing Storm——mechinegun shooting game。

官方链接,可以看图:
http://www.bandainamcogames.co.jp/am/vg/razingstorm/

画面很好,跟TC4不可同日而语,也难怪,TC4用的是基于PS2的Super System 256,而RS用的是基于PS3的System357基板,画面差不多就相当于PS2到PS3的变化。

一开始打版权页的时候可以看到,游戏用了HAVOC引擎,体现在游戏里就是对环境无尽的破坏,爽就一个字。而且游戏里有一些敌人开始是躲在遮蔽物后面的,这时候就可以直接打烂掩体。不过呢,看别人玩感觉很爽,自己上手的时候就发现,如果水平不是很高,是没有多少余裕去专门射击背景物体的。

游戏整体节奏比TC系列要快,自己火力升级了,敌人也一样,能攻击到玩家的红点明显增多,而且不像TC或者VR,大部分敌人是跑动射击的。加上双手握枪,而且可能namco故意的将准星移动速度降的比较低,造成不是那么容易指哪打哪,这也是营造一种更接近实战的氛围吧,需要适应一段时间。

说到红点,以前TC系列出现红点,子弹就已经打出来了,玩家只有躲的份。这次namco还吸收了VR战警的要素,TC系列又进化了 。敌人射击前会出现逐渐减少的时间槽,玩家可以抢先将其击毙,而且比较容易做到。不过还是比VR的时间要短,一个还可以,同时出现多个还是躲吧。狙击的时机及时还会有奖励,有时是勋章(加分),有时是加血,具体规则还不清楚。

另外此作敌人的手雷飞的异常的快,刚看见出来就到跟前了 ,人多的时候还是躲为妙。

本作的评价系统,一是引入了射击游戏常用的连击评价,打中一枪会出现逐渐减少的时间槽,在减到0之前再打中就会连击。关底评价的标准主要就是两个,连击数和过关时间,这就需要玩家自己掌握平衡,是引出所有敌人连击,还是快速过关。关底评价后会给出你这一关的名次,自己在玩过这台机器的所有人里排多少名,一目了然。

每一关还是很长,分几段。第一次打不适应,倒在第一关boss处。再玩就好多了,第一关boss用火箭炮很容易无伤轰过去,而且评价也都升到20多名。打到第二关死掉,看后面没别人就续了一次,结果第二关底的大螃蟹型机器人,吐的泡泡实在不知道怎么打,挂掉就没续了。流程本身中规中矩,中间出现一种敌人比较有趣,两足机器人,可以爬墙,发射导弹,下来到你跟前还会体当撞击,像极了metal gear,我玩的时候就在想konami会不会告namco啊,它们以前可出过因为吉他游戏的纠纷。

最后赞一下namco的人体工学设计,以前玩ghost squad,还有konami那个军营训练的游戏,每次玩完胳膊都酸的要死,这个游戏连玩了几次都没什么事

总体来说这个游戏我很满意,抱着机枪扫射就是爽啊,加上枪的震动,投入度满点 。因为玩的太兴奋还丢了东西,在sofmap买的几样小东西,都不知道啥时候丢的,玩的太投入了 ,汗。

[ 本帖最后由 emulator 于 2009-4-14 12:08 编辑 ]


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  • Dox 激骚 +1 新作试玩报告 2009-4-14 13:20

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加了个官方链接,可以看图,动起来比截图强



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