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简单分析一下switchPRO是怎么回事

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不就是类似ipad那样的升级迭代么,很难理解么?

任天堂没有apple那个实力年年迭代,一年一个新处理器,三年迭代一次总行吧,然后上一代的游戏可以通过软件更新实现兼容和提高分辨率和画质;

关键问题是老任那个新的社长采访时候说的一个话让我比较在意

他说他希望任天堂像apple那样提供一个统一的生态平台,这个话的意思就是说以后任天堂游戏机的大造型就这样了,手持和电视两用,eshop也持续运营,账户系统完善,每隔几年迭代一次,老游戏通过软件更新支持新的switch,或者自然淘汰。然后会员系统慢慢把以前的任天堂游戏免费弄上来,fc,sfc,gb,n64这样慢慢上来,最终形成一个One Nintendo的体系。


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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2019-7-12 20:59
  • 超级瓦里奥 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-7-12 18:19

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引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-12 18:12 发表
三年就不叫迭代了,迭代的特点就是得快,重复,应用最新技术。任天堂这都是捡人家用剩下的技术还迭什么,随便挑随便选了。这种平台那两家都在搞,搞了多少年还没成呢市场等不及都出手机了。任天堂的发展模式就是个大作坊,我们享受他的好处忍受坏处,连个服务器体验都搞不好的公司,要搞成这种体系那苹果就能上月球了。
主机+掌机合二为一了已经

如果不在这个基础上迭代难道再退回去一个主机一个掌机,不兼容ns,把自己玩死么?

wiiu的失败已经让任天堂明白了,自己的实力无法支撑起一个主机+一个掌机,但是合二为一的平台是可以的,主机掌机所有第一方+独立游戏+冷饭就够任天堂把装机量撑到5000w,能活下去了。再做做手游,主题乐园恰饭,这个牌子就死不了

重新搞家用机就是死路一条。



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原帖由 @哭泣的大屌  于 2019-7-13 01:57 发表
1.如果机能比以前高,怎么做到的?
NS现在的热度让很多人忘记X1到底是多辣鸡的CPU,而20NM跳16/12是足以载进便携数码产品SOC的重大历史时刻。
更不提将来全定制同起点的专用U了,到时19W模式足够拉爆所有高通/平狗产品。

2.是个强化版switch,但是自己没屏幕,只能接电视
这个产品线可以做NSL的价位,让消费者买到更廉价的NS分支,做正统主打不可能,TDP摆在这里,性能对第三方来说永远无底洞。

3.是个强化版switch,但是不能接电视,跟switchlite一样,其它跟1一样
如果出也是接替第一代NSL,用全定制U,价格不变,皆大欢喜。

4.如果只能接电视,不能掌机模式,意味着什么?
意味着被PS5按在地上打,第一方体验区别不大,第三方又被拉爆,只能走问题2的廉价产品线。


正统NS这种设计注定是消耗品,再怎么改制也没GB和NDSL那么硬朗了。 当然NSL和底座版NS会好一些。
我没看懂,你的意思是三年的时间ns现有形态不可能获得任何机能提升??必须只能接电视或者只能做掌机?

但是三年前的apple a10,安卓825在这几年里都突飞猛进了,为啥ns不能保持现有形态进行升级?


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引用:
原帖由 @qwased  于 2019-7-13 14:03 发表
https://www.theverge.com/circuit ... idiategrasocnand

VERGE发现任天堂向美国FCC提交了一份针对原版switch的规格修改报告,主要是SOC和NAND两部分,猜测在新制程芯片正式投产后,原版switch也会迎来制程升级,从续航到画面表现应该会比之前有所提升。

关注一下新闻行不行,就是ns换个新制程芯片,没了
这些得很清楚,原版。

不是未公布的新版

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引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-13 16:25 发表
a12和855那是手机,所以我说那才是真正的迭代,砸大钱进去高速新陈代谢,每年30%甚至更高的性能提升也是钱砸出来的。游戏机市场尤其还是任天堂一家的市场需求没有能力支撑这种研发迭代速度,到现在两年多也就2000多万台,手机单款一个季度都能上千万台。至少现在来看这个x1的性能提升幅度还是很悲观的,看真正的ns pro能不能打脸。
ps4如果一直向下兼容123,psp,psv,那确实符合我对任天堂未来战略的认知。

ios2年代的游戏也能在新ipad上运行,无非是游戏自身升级而已

ns已经4000多万了。

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引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-13 16:10 发表
咱们不一致的地方是对于迭代的定义,而不是在于是否应该改变、更新。我是以IT和互联网行业的迭代来看待的,所以觉得三年一变也叫迭代太扯了。

你们所谓的迭代无非就是不再重起炉灶设计开发全新主机了。你要这样说的话ps和xb都迭代10几20年了,PS1到PS4不就是四代么,反正都是给家用的都不是掌机,性能不断增强,更新频率时间点也没有固定的要求,产品的用途也没有特别的变化都是坐电视前面充其量可以看看蓝光流媒体什么的。这样说战斗机也是迭代,50年迭三代四代,但都没这种叫法。这样来看任天堂无非就是绕了一圈回到行业家用机的老路罢了,只不过任天堂的这个家用机是可以兼顾移动场景的,或者都不叫家用机掌机了,就是你说的,其实主要推的是这个系统。你的意思其实不叫迭代,而是iOS那种系统平台,一套系统供两个细分场景的硬件产品使用,厂家不断的更新这系统和核心硬件,但不会说为了平板和手机各自单独开发完全两套团队。这是有道理的。

问题是他能走多远。iOS这些年下来,ipad是逐步边缘化的,因为手机在不断变大,挤占平板的空间,这条路本身可能有的困难和好处都很具体了。游戏机的竞争是在外部,另外两家都是主机性能超强,任天堂的兼顾如果搞的主机性能越来越跟不上那就又回到掌机老路去了:开发成本低回报率高财务数字好看,最后八成还是走回掌机去。当然了,能走一步算一步,毕竟是看见个新的模式,总比回去再和两家拼正面找死强。

但说回来咱们这个话题,如果是往iOS那种平台去发展,这样来看就根本不可能有真正意义上的pro了,三年一小改那更谈不上迭代。于是任天堂以后的硬件开发就会在很长的时间段里在捡移动互联网硬件垃圾的过程中重复。当然这话说的难听,但确实是,那边是真迭代,用最快的速度开发、更新、淘汰掉各种硬件系统,手机永远是用最热乎的,各种电视盒子之类的其次,平板再次(毕竟市场小)。任天堂这边一个淘汰货用三年,三年后扭头一看,哟,那边发展这么好了,看看人家哪个不要的自己用,因为有掌机这个拖油瓶所以性能只能就低不就高,主机的原则就是“又不是不能玩”。

再说一句,如果是这种结局或者说走向,那我是无法接受的。比如最新的风花雪月我也预购了,觉得这tm才像个家用机的火纹,才配得上这个系列的名头,但即使如此,战斗画面的战场画质依然不怎么样,在这一代主机上我可以接受,但如果他三年六年迭代(权且就用这个词吧)后还没多大提高,那我肯定不干了,只能做遗老骂街了。
从任天堂目前的社长发言和种种迹象来看

三年一捡垃圾,主机落后时代5年以上,掌机自己玩自己的,这个战术基本如你所料就这样了

我没有更高的预期。这个打法对于这种小公司来说最安全

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引用:
原帖由 @qwased  于 2019-7-14 00:23 发表
是啊,很清楚了,根本不存在什么pro
ps5正式公布之前也根本不存在什么ps5。

一样的逻辑,公布了自然就够了

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