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玩了一天的上古卷轴天际
大仙
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发表于 2017-11-25 16:47
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posted by wap, platform: Android
感觉ns机能还是有限,在选择种族的时候,画框要延迟两秒才会弹出选择的种族头像,可见ns的机能已经被这个游戏榨干了。
操作还算是比较流畅的,读盘也挺快,村里有只鸡没敢杀,据说杀了鸡会出事。
打架给我的感觉就是很真实,手感和画面特别实在,是一款内涵扎实的游戏,和塞尔达哪种飘逸的手感完全不同,很有穿着盔甲拿着中世纪武器的重量感。
另外要吐槽的就是电池续航实在太不给力了,充满玩了两个多小时差不多就没电了,游戏价格也特么贵,三百多将近四百了,不知道游戏时间能玩多久,三百多特么加点钱都能上异度了,真是因为有中文才买,没中文坚决不买。
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又玩了几个小时,好感度直线上升中。
这个游戏的音乐特别好,宏大,不像日本RPG哪种提不起劲的味道,把硬冷恢宏的感觉表现出来了。
所谓的打击感,并不是说打的很爽,更准确的说是战斗中给我一种真实感,一刀就是一刀,钝钝的,就像吃粗糙的食物,再加上打架的配音,感觉是没有太多花招,也挺好。
现在已经进入了白漫城,这个游戏随机性特别好,随时都有事件发生。另外说到塞尔达荒野之息,我感觉很多地方都在抄袭这个游戏,或者是以这个游戏为基础发展出来地,趣味性塞尔达是不错的。但是塞尔达只能选林克一个角色,也没有太多沉重感,还是哪句话有点轻飘飘,但是比较细腻,可能和日本人的品味有关,再加上任天堂是一个京都的公司。上古卷轴这种内在的气韵,显得塞尔达小家子气,虽然地图大。
掌机玩没电了,主机又接着玩。画面确实是掌机比较暗,优势就是能在掌机上玩到这种游戏,可以满足了,接下去就是期待ns的升级版,把画面和电池再提高一个档次。主机用pro手柄玩操作就爽很多,音乐也更有代入感。
现阶段给这个游戏的评价,是一款好游戏,有中文,掌机主机两个版本集一身,有ns买来玩玩还是不错的。
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杀了一头龙,现在已经学会龙吼了,暂时看着没什么卵用。
职业选的盗贼,目前穿着一身的钢铁盔甲,貌似这不是盗贼的职业装备吧。
总之是打到现在,逛来逛去,好像很随意,做任务吧,打着打着又碰到了一个突发事件,这游戏的特点确实是在追求一种单机即时的RPG效果,这点做的是很好的。塞尔达往往给我感觉还是有点把任务做完的工作状态,这个游戏似乎让你没有那么急迫,你走在半山腰突然出现一个山洞,就钻进去,玩了半天发现你忘记原来要做什么任务了。出了山洞,走到一个山上,下面是河,山上一颗枯萎的树立在哪里,音乐衬托下,冷色调确实显得这游戏就得一副冷冷的味道。
再就是游戏的背景和故事剧本,似乎异常的复杂交织,有什么各种派别,种族也互相歧视,对好坏定义不是特别清晰,你偷东西收点钱就完事了。塞尔达是正向价值观,gta是负相价值观,这个上古卷轴没太多定义,干点坏事偷电东西,不妨碍你做个打打杀杀的战士,从人性朔造上,塞尔达就是童话故事,gta是黑帮,这个上古卷轴就是人,从这一点来说,这游戏的内涵是有突破的。
加上dlc慢慢玩,几百小时应该问题不大,另外各种技能和装备的升级都需要研究,再加上庞大的剧情需要花时间精力去阅读和串联,从中可以看出这款游戏的深度和广度。做为一款可以携带又能电视的史诗RPG,虽然游戏有点老,但是随时拿出来就可以玩到全本,确实是很满足了。
本帖最后由 大仙 于 2017-11-28 11:00 通过手机版编辑
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