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[业评] WOW60年代作为网游,MMO算不算巅峰之作?

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原帖由 @猫猫的小叔叔  于 2015-8-28 00:04 发表
美国末日。。。这是招黑吗?哪跟哪啊。wow哪里集大成了,那个年代wow的玩法好多都是创新的。古往今来第一网游不是吹出来的,是实打实的在线人数干出来的,一款不氪金的网游赚得比一堆氪金网游都多,玩了wow以后什么mmo都玩不下去了。
wow60年代就是EQ1.5
相对于EQ,wow主要是PVP这一块迈开了步子。


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原帖由 @骨法  于 2015-8-28 00:23 发表
FF14的技能 副本 设计理念有很大问题
FF14的这些地方其实都还好,职业设计还挺有亮点的。糟糕的是进度限制,不打完一个BOSS就打不了下一个boss,卡死无数玩家。最糟糕的就是刷刷刷成为日常,古武做着做着就受不了afk了。



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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-8-28 11:16 发表
EQ那他妈玩人的设计,会长大爷捡个尸要十几个人陪着下去,随行的死了一半,赔了差不多一级
你们会十几个人没个亡灵法师…


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