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[求助] 把SCE当软件商看算个啥水平?

SCE在游戏理念上的革新,在内涵上的挖掘,全世界所有厂商加起来也未必能比得上,罔论任天堂。
但是它的游戏很多时候根本就没找到游戏性的关键点就扔出来了。
糟糕的比如玫瑰法则。论深度可以秒大部分AVG名作,但是游戏性还停留在鬼屋魔影时代。


有人说任天堂的游戏方式创新,大错特错,任天堂从来不创新,它只在别人的创新变得可用的时候开始改进。
OOT和MARIO64都不是各自领域里第一个全3D化的,连前列都算不上,但是他们做出了重要的改进,使得这个创意可用了。
这种改进涉及到很多细致的工作,所以任天堂一个系列的游戏方式往往十年不变。
所谓的HALO发明了FPS也是一样的逻辑。


[ 本帖最后由 md2 于 2012-5-16 11:43 编辑 ]


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