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[业评] 憋在心中很久的话题,国人对机能的崇拜是否来自于对现代科学技术的崇拜?

我关注的是新的马车会怎么玩,塞尔达会不会又tm延期




不是大家关注机能
而是任饭不能关注机能
当年机能大战的主力难道不是任天堂?如果说SFC还算比较中庸,N64就火力全开了

非机能派实际上反而是SEGA系的人马,因为主机机能每次都落败

不关注机能只关注某个冷饭是不是又出续作了的结果是什么?
MARIO或许也无所谓,COD到现在还在用QUAKE3时代的技术糊弄人,这无论如何也算不上建康

[ 本帖最后由 md2 于 2011-6-6 16:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-6-6 16:28 发表



任企业内部的技术党早就自食苦果了,索尼也一样,做开发的人难免激进,任何公司都这样,但是中国特色是,消费者也跟着迷技术,这就好笑了,我前些天玩了gt5,我真觉得很好,但是我完全没觉出什么ps2画面有什么 ...
美式游戏的几个类型
呃,不如说除了“文字卡”以外的全部游戏类型
都是建立在唯机能论的基础上的

实际上你可以看到机能发展是如何影响游戏类型发展的
日本除了一开始的卷轴ACT和STG外,SLG SRPG RPG ADV,都是不需要掌握机能也能开工的类型
而FPS RTS GTA 美式RPG这些东西,完全是从一些技术实验发展出来的。


一个可以类比的例子
西方美术史大部分进化都是基于技术而不是基于理念的。比如印象派,新艺术,波普,最早其实都是指的某种绘画技法,后来才有的内容。



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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-6-6 16:39 发表


画面只是其中之一的表现手段,gt如果只是靠这个早就被fz搞翻了
我觉得山内比你更清楚GT靠的是什么

起码GT一开始红起来,真实驾驶的号召力比不上车身反光

真要不靠技术,这游戏2007年就该发售了,2010年推出这不是扯淡么


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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-6-6 16:50 发表


其次tg对画面的研究那可不是再好一点就行,而是大量基于图形技术的讨论,我觉得很 ...
这个么,你冤枉大家了

硬件研究深入到原理层是为了防止有不懂技术的人浑水摸鱼,以前也有过这种错误论断指导舆论结果造成悲剧的情况,比如“ZELDA风之杖的卡渲技术比JSRF高”


反过来说,游戏性的讨论又怎么样呢?
游戏性很多讨论简直比3D技术走得更远,比如RPG的伤害和乱数研究,我第一次在论坛见到的时候只觉得匪夷所思。
后来自己玩得多了,才知道这种技术层面的进步对游戏性的影响有多大。
我知道的最直观的例子,影响玩家游戏体验的,有人批判某某游戏AI作弊,然后有人把数值和算法给他列出来,批判者心服口服。
而厂商在吸收这样的经验之后,采用的新设计方法,对改善游戏性至关重要。
20年前很多日本游戏的数值设定,现在看来完全不可接受。而过去很多KUSO GAME的存在,也是因为不科学的设计方法造成的。
很多看似经验性的设计法则,实际上也是数值分析的产物,最典型的就是地图设计。


既然游戏性的讨论可以深入到原理层,那么画面的讨论有什么理由不可以深入到原理层?
知识普及后,小白的乱喷也更容易被压制下去。

[ 本帖最后由 md2 于 2011-6-6 17:06 编辑 ]

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