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坦白说,我觉得蓄力型和转圈型出招应该去死

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2010-2-20 21:11 发表


發的出啊 就是難了點……
付出和回报不成正比

古烈大人的闪电踢又不是绝杀全屏
而且叉子那超杀真是裸杀了
反正当年大多数人都选择弃用
远没有720那种屡败屡试的热情,原先用飞鹰的都不少

当然,仅限小白圈
如果说CAP这么设计的目的就是人为划分高手角色和小白角色,它很成功的做到了


[ 本帖最后由 md2 于 2010-2-20 21:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:15 发表


兄弟,我说你什么好呢……

铁拳十连击就是几套固定的招数,不能自己随意变化的,你能选择的也就是用这套或者是那台,这算什么变化?
另外怎么叫没意义呢?对于熟悉这些招数的熟手来说自然是没意义,因为被防 ...
我是回答前面说“14连斩中途有变化”
引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 21:03 发表

14连斩俺倒是没什么一件,一来这套招数不是用来打人的,是用来加怒值的,二来14连斩中间还有些变化



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:15 发表

不过说这些都跑题了,MD2你发这个帖子无非就是认为街霸4搓一圈太难、蓄力太难吗?

那么我的回答就是:搓一圈一点都不能算难,搓两圈是成为中级选手必须练会的基本技,蓄力难是相对现在搓招型大幅无脑简化而说的
解决方法,要么就是将搓招型发招难度重新调整到2X那样,跟蓄力型平衡
要么就是大大降低蓄力型难度,可以几乎不用蓄力,超杀是搓两下而不用转三角
但如果是这样的话,系统就必须像33那样有BLOCK,否则将会成为极不平衡的大乱斗

明白了不?
明白,是这个道理


我发帖其实是想起2X才说的
蓄力门槛太离谱了
720还好,因为我认识的人都用得很溜,最不济的也可以跳起发
不过与其人为制造一个特殊门槛,不如搞成426624,反正发起来也很费力

[ 本帖最后由 md2 于 2010-2-20 21:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:34 发表


这个早就简化成为1蓄32147了,难道你们都不知道???
居然简化成变成蓄力加搓招了
水浒传扈三娘空中双半圈的简化技法就是这个啊

其实以前那种2蓄36P也算蓄力了

[ 本帖最后由 md2 于 2010-2-21 09:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-2-20 21:59 发表

我说的魔强蓄力更渣,md2也没理解意思,魔强的蓄力没法掩盖,必须牺牲时间+攻+防,乱斗中一家挑衅减三家气槽,造成大家不进攻光 ...
我知道了

不过魔强没法按方向蓄,人家是全方向的
就像之前说的设定个蓄力键得了

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