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如果当年N64用光驱,会怎么样?

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原帖由 yfl2 于 2021-1-29 21:41 发表

道理说不通的,卡带成本高,任天堂并不是受益者,至于用cd任天堂能不能控制生产环节,实际上也没有什么做不到的,就像ps4的光盘也不可能是第三方委托压盘厂生产
不是那个意思

卡带的关键不是成本高,而是成本不透明+生产慢,一般要提前2个月开始烧内存,而任天堂会要求厂商提前几个月交制造费和平台税,而任天堂与半导体厂未必是先付钱的,这样一笔钱压在任天堂手里几个月,产生的利息是天文数字。
由于生产费是一揽子付款,包括了制造费、平台税、初心会批发利润,构成并不透明,如果有多出来的钱,就被任天堂给吃了
这也是为什么任天堂在卡带时代有那样的利润

任天堂的黑历史太多了,很多因为涉及商业保密,没有明确的证据,因此很容易被否认。
然而仍然留下了很多蛛丝马迹,比如加盟零售店要摆“黄金马里奥”,类似于黑社会收保护费,很难说任天堂不知情,只能说落后的封建制残余太多了

我就等什么时候邮购重开了,搬一个黄金马里奥回来,放在家里。
这东西现在的价格只有任天堂时代的几十分之一了

[ 本帖最后由 md2 于 2021-1-29 23:00 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 21:52 发表

PC-E CD好像没有播片能力,所谓的动画都是像素点阵图,本质上是容量更大的FC忍龙
PC-FX确实能播片,但除了播片啥卖点都没有
PCECD有播片能力
PCECD パワーゴルフ2 ゴルファー
片头有实拍的录像,解析度100X100,非常类似MDCD那种减少色彩的视频



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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-1-29 22:12 发表
posted by wap, platform: Android
国内N64的第一印象大多模拟器(反正我这边是),那画面比特么PS牛逼太多了。而且那时的观念是模拟器不如实机的,想着真N64得吊成啥样。
直到bleem!变得能用了之后,才突然觉得可能 ...
N64实机解析度偏低,加上贴图过于粗糙,线性过滤去除马赛克根本没起到正面作用
在AV上看还好
改成RGB输出后,PS的画面反而显得更精致,毕竟大家能接受马赛克但不能接受糊


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引用:
原帖由 yfl2 于 2021-1-29 23:04 发表

cd周转快,但任天堂可以让它慢
要从制造费中抽成也可以做到

如果卡带可以,cd也一样,如果任天堂愿意,做个类似gd的特制格式也没什么不可以,到时候周期成本都是一家说了算

按照常规的经济原理,卡带的高成 ...
卡带生产慢+烧录设备有限要排队,这是尽人皆知的,有做手脚的空间
而CD压盘快+增产容易,你顶多能把1个星期拖成一个月,远远不够


说到底还是任天堂公司实力不够,又想要控制市场
任天堂的流通体系是基于初心会,是玩具批发商和零售商的联盟,大家有自己的利益,不是那么容易改变的
而索尼直接用自己的音乐批发体系换掉了传统的游戏流通业,产品从索尼工厂发到零售店,也没有积压(因为采用少量多次发货的模式),靠实力改造整个行业
世嘉本来也不追求控制市场,都是让游戏公司自己处理,也不操这个心

[ 本帖最后由 md2 于 2021-1-29 23:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 nikutai 于 2021-1-30 00:21 发表
posted by wap, platform: Android
不过胜败这个事也要辩证来看。
当时的胜负手其实就是square叛变。虽然索尼赢了次世代战争,但square的加入也严重打击了索尼自己的游戏,本来老史加盟前,索尼的本社游戏在ps上占有 ...
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的

结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……

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引用:
原帖由 jk02 于 2021-1-30 20:17 发表
好像22楼书记在知乎上说过,如果当时任天堂给CD驱动器配备足够的缓存,价格会超过5万日元。我觉得让任天堂5万日元卖游戏机,就算另一个次元也不可能,而且光驱成本高,缴纳授权费,价格战没有回旋余地,就像久多看到 ...
CD主机必须配大内存,至少一次读入一个场景的全部数据,否则会导致玩几十秒就一读盘的可怕情况,这也是为什么32位机游戏场景都切的非常碎。
而N64为了保证3D显示正确,使用了Z缓冲,显存用量暴增,即使用统一内存提高利用效率,内存容量也捉衿见肘
虽然N64卡带的数据也要先读到内存,但卡带的数据比光驱快太多了,可以持续读取数据流,不需要准备那么大的内存
即使没有光驱干扰,N64内存已经比原先设计的要小了,90年代中期内存价格坚挺,还有阪神地震的影响,导致内存价格居高不下,到1996年实在等不起了,只好留下一个内存扩展槽,等内存价格降低了再说。
加上CDROM,再为CD专门配一段缓冲数据的内存,成本就突破天际了,至少不可能维持在25000这个玩具的价位


如果N64到1998年再发售,加光驱根本不成问题,然而这时候DC已经出来了。

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