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[业评] 关于3DS目前的设计,可能很多人没有理解,我解释一下

SHARP的那块3D屏幕
产生3D效果需要两眼对焦在特定距离上
如果这时候焦点移开,比如去看另一个屏幕
重新看回上屏时3D效果就会消失
要让眼睛重新适应一下

因此采用3D显示的游戏,下屏不应该有任何内容,防止玩家视线混乱
上屏内壳除了屏幕外的位置也都做涂黑处理,避免干扰视线
所谓“上屏显示主要画面,下图显示地图数值等”是不可能的,除非该游戏彻底关闭3D显示
当然,如果是SLG之类的游戏,不介意浪费玩家1,2秒,倒也无所谓
同理,触摸也没什么用,除非你完全不用看下屏来摸

而上屏不加触摸的原因,并不是会弄脏屏幕,而是物体在屏幕外部移动会干扰视线,导致3D效果消失
未将下屏做成同大小3D屏幕的根本原因也不是成本和布局,而是人眼无法在两个3D屏幕间切换,进一步说,即使3D屏可以竖起来显示3d,屏幕间缝隙仍然会干扰视线。

总之,现在的3DS一切设计都为3D让路,其他的机能原本就很鸡肋,现在去掉也并不可惜。
DS上触摸真正发挥威力的那些游戏,本身都是根本不需要3D的游戏,因此3DS续集不会加入3D画面。


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要是谁能拿出更好的理由来解释目前公布游戏大部分没有下屏内容的情况
我洗耳恭听



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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2010-6-23 18:32 发表


看到这里看不下去了。。。。。太2了。。。。

sharp当初发布的裸眼看3D屏幕,就是触摸屏。。。。你现在说是干扰视线,导致3D效果消失去掉触摸屏了?
你凭什么认为SHARP的官方设计就一定合理??

展示“可以采用触摸屏”只是一种对机能扩展性的宣传
手机也有漫画软件,你们谁会用这功能?

[ 本帖最后由 md2 于 2010-6-23 22:21 编辑 ]


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