天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 werety 于 2014-2-15 23:18 发表 其实世嘉最烂的不是移植技术,而是不懂得“移植哲学”,移植作品是直接把街机版的内容搬过来就算草草完事了,不考虑街机厅和家里两种环境的打机感觉,家用机游戏要求耐玩度要高,而土星初期的几个model2移植游戏如 ...
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原帖由 KainX 于 2014-2-16 15:04 发表 这个难道不是某些SS游戏的那种“假光源”吗?就是根据操控角色面向决定身体各部贴图明暗、而不是由场景中一个光源决定的。 我是从场景光照效果来判断,一般假光源游戏的场地和背景是没有光照变化的。
原帖由 hourousha 于 2014-2-16 15:57 发表 如果说场景可以被照亮这个‘效果’,第一个肯定不是Doom3,我记得Quake1还是GLQuake的火箭弹就可以动态照亮场景。此外地下城守护者1的鼠标就可以动态照亮场景,而且可以在地面上产生生物的动态投影。当然它们的实现 ...
原帖由 KainX 于 2014-2-16 17:03 发表 其实你们这么说是对的,光源处理本不分真假,有就是有、没有就是没有,无论它是怎样实现的。 有场景光照的游戏PS上就有不少,这个对MODEL2和SS难度很大,对PS来说貌似小菜一碟。
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-16 17:39 发表 静态管线时代的主机估计只有点光源才是绝大多数玩家的概念中的真光源。 自发光、环境光被认为是假的,是预指定颜色值调出来的。 平行光、聚光灯也普遍被认为是假光源,因为这2种光一般"不动"(偶尔有个游戏动了这 ...