天外飞仙
东方红魔乡
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原帖由 snk1985 于 2014-1-16 21:56 发表 我只知道MD的模拟器声音比实体机好很多
原帖由 sonicteam 于 2014-1-20 21:25 发表 实际上使用内部音源的游戏并不多见 SS PS 绝大部分游戏都是使用了 压缩后的音乐格式文件 或者CDDA ,原因很简单 因为内部音源再好 也不可能超过CDDA实录的音乐,至于输出的音质好坏 那和音频输出的做工和解码器有关系 ...
原帖由 江南恐龙 于 2014-1-21 11:02 发表 posted by wap, platform: Chrome 堆硬件无意义,机战f也是分别为ss和ps独立编程制作的,意义不大。要比就用完全相同的东西来比,最有参考价值的就是播cd,相比起来,ps播cd的效果真心比ss好太多。自己听一下就知道 ...
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-20 23:32 发表 SS大部分游戏确实是直接用了CD音轨,PS相反,大部分都不是,所以更优秀的音质很多时候都没能用上。 SS有专门的SH1作为CD伺服CPU,以及比PS大很多的CD缓存,这里就体现出了用处:就算技术一般,但力气足够。 ...
原帖由 风影幻想 于 2014-1-21 17:08 发表 PS录制好的音乐除了采用内部音源类似MID那样的,最多的就是采用37800HZ采样(有立体声或者单声道)的XA格式!音质接近于CDDA,但采样是硬伤,而且部分游戏上采用的原始文件还是劣质化的版本!比如PS上的THUNDER FORC ...
原帖由 风影幻想 于 2014-1-25 17:52 发表 SS后期不少游戏,包括那个救火英雄,音频文件采用的是CRI编码的ADX封装!但很奇怪的是不少都是单声道!
原帖由 sonicteam 于 2014-1-28 10:00 发表 SE大部分 都不是MIDI,都是以XA这种预录好的音频流 只不过考虑到容量问题 没有用CDDA 用了类似MP3这种压缩格式来达到音质和容量的妥协