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[专题讨论] 响应书记:世嘉火星——SUPER 32X的故事

引用:
原帖由 abcdhopy 于 2013-10-10 16:08 发表
这东西太坑爹,更何况是在PS等主机的压力下,换了个正常人都会多出点钱直接PS或SS,谁搞这么个高不成低不就的东西呢?再说配套CD的话接好几个电源还真是麻烦得很。
不对,你看MDCD和PCEDUO的情况就知道,升级方案对大家很诱惑的


关键就是价格
老主机加CD机肯定在6万以上,出新机等于6万白扔了,所以3DO也是瞄准这个价位,7万5,后来降到6万
SS当初瞄准5万的档,绝对胜券在握了
结果PS搞出4万这个价格,大家全傻了
n64如果95年出,恐怕会和PS差不多价,整整少一个3万块的光驱呢。

NINTENDO和SEGA看不起SONY是因为老农只能想象皇上金刀砍柴,他们无法想象国际级企业的硬件开发实力到底有多强。人家带光驱,机能更强,价格只有一半,这不是天方夜谭嘛。


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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-10 18:37 发表


如果我是科林斯克或者米勒或者美国世嘉的高层人物之一,我会诚恳建议日本方面取消火星计划。
但MD在西方的市场决不能立即放弃,延长MD在西方的服役时间最好的方法是通过软件手段而不是增添外设,保持一定力度 ...
写完32x那篇后,我仔细想了一下,觉得导致32X出现的最大因素还是价格。

第3代主机中,SG1000和FAMICON都是15000元,第4代从PCE开始,是25000元这档
而按照SEGA和NEC的设想,带有CDROM的主机肯定要达到50000元,这个跨度无论如何都太大了(当时日本已经进入20年的通货紧缩,日元贬值问题不用考虑)
3DO的下场也是给大家泼了一盆冷水,其实以3DO的硬件实在不算贵,PCEDUO是5万多,MD+MDCD是7万,3DO最早的75000价格是对的,实际发售是6万。但是市场不接受。
任天堂应该就是从这时起下定决心无论如何都不能用CDROM,因为N64的零部件全是外包的,算上CD和增加的缓存,无论如何也会超过55000元。

32X相当于SS的后手,16800这个价格正好相当于早期主机,感觉还是有相当市场的,当然,这感觉是错的。



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