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[业评] 说说小岛秀夫老师的毛病(MKIII)

最早是谁提出小岛秀夫的剧本是一泡屎的?
我记得MGS1刚出的时候就有类似言论了
当年嗤之以鼻
后来2出了才发现人家居然有先见之明,能从蛛丝马迹里看出小岛的本质。



小岛的运镜能力在日本无出其右者,当时搞电影化的没几人,小胡子算一个,中规中矩,起码专职当导演没有前途;松野算一个,运镜不错,但是太短不能说明问题;铃木是搞彻底电影化的,但是莎木的运镜只能说很一般,而且综合演出效果也不好。
MGS2装B是没错,但是运镜绝对好莱坞水平,大桥上的镜头看似随便,但是多数日本电影导演还真就没有这么基本的水平,而和奥尔加对射那段的分镜,在日本电影里也可以算是超高水平了,不信可以看看现在的日本商业片,都已经堕落到什么程度了。

但是小岛有一个严重的短板——没有筛选好坏的能力。他作为导演的各种弱点,比如故事不合理,桥段狗血,叙事没章法,人物塑造不力,等等等等,都可以追溯到这个根源上。
比如故事,一个精彩的段落总被几段垃圾桥段包裹着。
比如装B,偶尔装B是很有好处的,哪怕你这个B装得很不合理,起码还有点美学意义(比如DMC)。但是一个B连着一个B,这就只能让人呕吐了。
比如人物,一个经典的形象总要被几个傻逼之极的角色围绕着,而且SB们的戏份一点都不比主要角色少,到了4里强尼这人终于把所有玩家都激怒了,大概是怕有玩家忍耐力高,最后又安排了NTR情节。有人说这是为了表现一个战士的成长,请问,要是终结者2里安一个小沈阳让他慢慢成长,你干吗?
比如叙事,10分钟高潮过后,死者用30分钟交党费,咽气后,无线电通讯里指挥部战友线人把这人恨不得八辈祖宗给挖出来,我方主要人物死了描述30分钟,敌方次要人物死了描述20分钟。不光节奏一塌糊涂,而且故事的重点也模糊不清了。

其实解决问题的方法简单得不能再简单了——做减法。
不精彩的段落删除,不酷的NPC少给镜头,高潮过后马上下一段高潮,美国人就是这样做的。拿MW1做例子,SAS战友除了PRICE外都没有任何专门的镜头,玩家能留下的印象也就是大逃亡时队友们关于回家的聊天,还有机枪手中弹前的一瞥。美国人的想法很简单,我有100个点子,好点子只有5个,就算把100个点子都做出来,你也只能记住5个,那我何苦做那95个坏点子呢?不如留白让玩家自己想象去。

哦,哦,小岛已经在抗议了,他说这样他就没法编一个很复杂的故事了,日本游戏最重要的就是有一个美国鬼畜编不出来的超——复杂的故事。

这就是零标点符号批判的那种“废话价值观”,日本人做事喜欢复杂,而且是为了复杂而复杂,非此不能表现自己的才能,丝毫不考虑过分的复杂对达到最终目标是不是有好处,甚至是不是有害。这就是那种“只重过程不重结果”的日式思维在作怪,我在那里竭尽全力的干了,即使不成功,也没人能指责我。怎么才能显示我竭尽全力呢?那就是增加工作量。于是剧本越长越好,逻辑关系越复杂越好,细节越多越好。XG是这样,CC是这样,MGS还是这样。

这样一来就不用对MGS有如此表现感到奇怪了,只能有这种表现了,不能有别的。英国和俄国文豪拼页数的时候还有大量废话呢,你怎么能指望小岛做出的东西处处都精彩呢?精彩的灵感就这么多,那么剩下的几十个小时怎么填?用垃圾填。

MGS就是这样一盘由名厨操刀的美味佳肴,放在几个垃圾桶的上面,等着你去吃。在没有其他东西可吃的时候,我们会淡定地坐在垃圾桶边把菜吃完。现在美国人来了,他们也会做名菜,一点不比日本厨师的差,而且,没有垃圾桶。

我觉得,如果不是对日本菜的口味特别迷恋的人,是不会再往垃圾桶那边去了。


本帖最近评分记录
  • Nomadsoul 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2010-11-3 15:32
  • dantesai 激骚 +7 全给你了 2010-11-1 21:04
  • 比卡丘 激骚 +10 骚了 Rated by wap 2010-10-27 18:27

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关于垃圾桶我补充两句,厨房垃圾多这是肯定的,区别只是美国人希望顾客看到最好的一面,于是把垃圾都扔房后了,日本人希望顾客知道他有多努力,于是把垃圾装在桶里给顾客摆上来。
这就和厨师没有任何关系了,完全是文化的问题,日本的顾客就喜欢吃饭的时候看到垃圾桶,你有什么办法?
日本人这毛病不是我说的,尼米兹在二战时候就说过,我毫不夸张的说,如果哪天这个毛病改过来了,日本民族就灭亡了。
所以我们只剩下吃和不吃两种选择。

[ 本帖最后由 md2 于 2010-10-26 17:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2010-10-26 17:55 发表


你说的这个不就是美式快餐和日式转盘寿司的差别么?
嗯,你这比喻还挺有意思的

不过很多寿司不是我爱吃不爱吃的问题,完全就是做烂了,端出来充数的,我还要很敬业的把它吃掉。
而且不尝一口根本不知道是主菜还是充数的


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-10-26 18:41 发表
其实关于他“没有筛选好坏的能力”,我觉得从结果上看挺对,但也很纳闷。他好歹也是一重度电影fan,自己也搞过不少好玩意儿,怎么就看不出某些地方那么装呢?把这个归纳到日本人都这审美,又感觉比较模糊,一头雾水。 ...
我提一个名字

迈克尔贝

他觉得在高潮段落里插科打诨可以活跃气氛,他受不了严肃到底,一定要夹杂点垃圾进去。到最后整个电影有一半都是这种垃圾,分布还特平均,你快进躲不开。
他不是日本人,所以他这毛病必然是天生的。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-10-27 00:00 发表
我想问的正是文化差异具体是怎样体现出来的。我认为日本人的文化特点绝不是在庄重的情节中忽然加一段装逼恶搞那么简单,这看起来太表面了。游戏角色的思维、行事方式很日本倒是真的,但是我觉得这不能解释为什么会有 ...
日本文化的本质就是形式大于内容
表现出来的效果就是夸张,而且是很认真的在夸张

日本经典片还有一个严肃的外壳在,对于那些夸张我们能做各种形而上的解读,总之就是拔高
现在我们看的日本影视都是比较贴近观众,生活化的,于是看到的就是很夸张的普通人。。。

在日本的人都说早习惯了,日本人日常生活就这样,用表演的心态在做事。
我认识的鬼子少,反正是有点那意思。
日本人的“夸张”和西方人的“开放”不一样的地方是,你明显能感到不是他内心的感情,而是为了礼仪做出来的某种表演。
倒是无伤大雅,只是有点浪费而已。

[ 本帖最后由 md2 于 2010-10-27 10:52 编辑 ]

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