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[专题讨论] 是时候讨论下土星的多边形能力了

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原帖由 无毛之胸 于 2024-1-22 20:36 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
Sega遗老到死也是不甘心SS那一代主机被PS碾压的往事……能理解,毕竟头半年销量比PS还高点呢。哪知道最终销量是ps的1/10都不到。后来,有高贵的480P输出的DC,停产时间居然比老一 ...
你就没搞懂3D原理
SS和PS都是CPU计算多边形的,顶点算出来就行了,差别只是SS是四边形,PS是三角形。
两者的差异在于像素填充也就是光栅化部分,PS是标准的像素填充,而SS是用2D显卡以面为单位模拟像素填充,走的是2D游戏的路子。但本质上都是将3D坐标换到平面操作,跟3D关系不大。
SS最大弱点是CPU烂,无法计算光照阴影,特别是可以让物体表面圆滑的高洛德光照,PS是硬件自带的,SS要傻算。


如果比销量,NDS和3DS还碾压PSP PSV呢,性能差远了好吗。
GBA的3D比SS差远了,SS好歹有DOA,你GBA上的3D格斗啥样?


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引用:
原帖由 hisame 于 2024-1-24 13:13 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
+10086
sega每一代基本上就是在已有的CPU产品上轻改。
老任和索尼那可是引领硬件潮流的决定性改动。
比如老任推了卷轴,推了半透明和旋转扭曲缩放。索尼推了3d统一绘图机制, ...
就是因为SFC和 PS1赢了,所以厂商对他们的研究非常彻底,已经没有爱好者出手的余地了

只有SS这种厂商不重视又有群众基础的东西才有研究空间。



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引用:
原帖由 脆骨 于 2024-1-29 22:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
土星的3d效果有点像马赛克砖墙,太惨了。看看同期ps的作品,皇牌空战系列山脊赛车4等等后期作品基本上都是全3d的,土星的3d画面给人感受并不好,粗糙,抖动,大片大片的马赛克。
SS的3D首先是多边形数量绝对的少,基础就比PS差
但影响最大的是光照,32位机因为多边形少,所以画面怎么弄都是烂的,只有借助光照来强化立体感,借助半透明来增加特效。尤其是高洛德光照,可以让非常方的物体呈现圆球的表面,对SS是绝杀。
可以看行星格斗1和2,因为高洛德光照的有无,两者的画面几乎是SS和PS2画面的差别了。其实SS也有高洛德光照,光明力量3就用到了,但需要牺牲大量多边形


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