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[业评] 我就奇怪了,收费DLC这事怎么可以赖到游戏厂商头上?

这不就是PS时代某些玩家一直嚷嚷必须的么?
我摘录一段,02年的帖子哦
引用:
……一大堆隐藏内容,我承认确实显得很有诚意,问题是除了发烧级玩家外,大部分人都不会在这游戏上花几百个小时,于是这些成本就分摊给所有购买者了。……最好是游戏主要内容和附加内容分开卖,主要内容卖得便宜一点,核心向的部分单卖,可以卖得贵一点,反正核心们不差这些钱。……


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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-5-20 17:12 发表


当年gbc的zelda一定要两作联动才能完美,岂不是更黑?口袋多版本什么就不要说了
总看着现在要钱,没想到现在游戏成本和内容都增加了,光一个联网模式就是过去根本没有办法比拟的,不多收点钱,你要 ...
说的好


DLC本质上就是让喜欢这游戏的人多分担一点开发费用。
所以DLC就绝对不能按照成本定价,DLC的价格应该设定为愿意购买者所能出的价格上限。
从这个角度说,现在游戏把一些核心内容扔去DLC确实是错的,但这也是不得以为之。

往极端说,DLC就是为了消除“我明明不太喜欢这个游戏,为什么要和波动与雷帝这种等级的疯狂FANS付一样的钱”这个悲剧。
过去再喜欢这个游戏,也很少有人会去买2份,因为那会让你显得像傻逼。现在好了,你有了花钱的理由。花10份的钱得到1.5份游戏。


我举一个很简单的例子,过去的仁医对富人和穷人一视同仁,对富人收很高的诊疗费,对穷人象征性地收一点或者不收费。我们觉得仁医这样做是对的,为什么同样的逻辑换到游戏公司上就不合理了?



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