» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

日本的街机游戏究竟是怎样衰落的?

引用:
原帖由 brain 于 2011-1-4 11:38 发表
最近的街机游戏变化很大,收费方式也发生了巨变(越来越像中国的网吧了)

玩家投币后进入游戏 胜负不再决定游戏时间的长短 也就是说每一百日元硬币可以兑换一定的游戏时间,投的越多玩的时间越长 举个例子 SEGA的 ...
应该技术够好就能一直玩,但是100元保证你玩一定时间,不会没命

主要问题是存在老街机玩家这个群体,他们的水平整体是在提升的,新游戏必须比老游戏难,否则一上来就被人翻了——实际上对收益影响不大,但是厂商就觉得很亏。
一味加深难度,新玩家就加入不进来,来了也是被老玩家虐,虽然从经济角度来讲平等了,但是资源上是被老玩家独占了。

游戏机解决的办法是每代主机就换一种核心类型,你PS2的ACT打得再好,到了PS3时代FPS横行,也得乖乖和新手站到一条起跑线上,而游戏的难度自然没必要做那么高。
街机其实换类型更方便,换一下外设就行了

[ 本帖最后由 md2 于 2011-1-4 12:28 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 mame 于 2011-1-4 14:05 发表
倒是有这种说法:难度和CU毁掉了传统的街机游戏。
根本原因还是机能

日本街机黄金时期的玩家和现在一样宅,照样要去机房
关键是你在家里玩不到画面那么好的游戏,如果90年代家用机画面和街机一样,那街机早死了
进步的操作方式也要算上,90年代别说方向盘光枪了,就是摇杆都很难配。


至于街机的交流,那是倒因为果了
街机的核心思想就是吃独食的,就是拒绝交流,你看同一个游戏FC上的游戏双打明显比街机好
到后来干脆STG就严禁双打了,双打就让你死
只是因为街机厅聚集了很多人,于是就出现了FTG这种强调交流的东西
街霸2恐怕就是为了满足街机仔因为别人打扰自己吃独食想要互殴的冲动发明出来的



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博