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[业评] 为什么欧美游戏界好像没有著名的配乐大师人物呢?

其实是有的,比如David Wise,《超级大金刚》的作曲,光凭这一个作品他就能和任何一位日本作曲大师平起平做。到现在,《超时空之轮》和《超级大金刚》都是游戏音乐爱好者混音时必须做的任务,比《马里奥》《最终幻想》《皇牌空战》更受欢迎。

欧美的游戏作曲家出名的少,主要是因为在20世纪欧美游戏机游戏本身是一团狗屎,被日本游戏碾压。欧美PC游戏虽然好,但相比日本游戏玩过的人太少。大宇给轩辕剑系列和仙剑1作曲的苏竑嶂 林坤信,哪怕放到同时代的日本也是一流的,然而出了中国没人知道,因为外国人不玩大宇的游戏。某次音乐会上,菅野洋子得知中国人竟然有很多人玩《信长之野望》震惊不已,这就是日本游戏在20世纪垄断市场带来的影响力。
当时能把PC游戏卖到世界上的只有极少数的欧美公司。为什么很多人谈配乐必提西木和暴雪,因为RTS游戏和暗黑是第一批达到几百万销量的PC游戏,玩过的人足够多,所以流传下来了。

更大的原因是,欧美的影视业太发达了,很大一部分游戏大作是找影视作曲家兼职的,比如《COD6》。同理,欧美游戏作曲家成名后第一件事就是跑去影视业,然后这人就以“著名电影配乐家”而非“游戏作曲家”留下名字。日本恰恰相反,你看菅野洋子,她也配影视音乐,然而因为那些影视作品太过没有名气,外国人完全不知道,所以她一辈子都是ACG作曲家。


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