» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

早期椭圆球游戏-魔域迷踪,Urban Decay(幻)

引用:
原帖由 SSforME 于 2022-3-2 18:38 发表
这玩意就是只有材质没有贴图

md sfc上使用增强硬件dsp就是类似的方案
星际火狐 vr赛车
就是多边形比这些游戏少
材质=材质贴图=Texture Mapping
可以只有贴图没有材质,不可能有材质没贴图,因为材质是贴图的一种,其他的还包括反射贴图、高光贴图……

椭球技术与多边形是完全不同的两种3D技术,就好像多边形与曲面技术不一样。
在不涉及材质的情况下,50个椭球的角色运算量未必比500个多边形的角色运算量大,后者是典型的PS1游戏角色精细建模

SFC和MD上不光有多边形游戏,也有椭球游戏,在国内翻译为《3D球人格斗》。
粒子战士的画面构成要简单很多,一个平面放缩的地面,然后就是两个由20个球体组成的人体,但是它的球体本身并非3D渲染,很可能是矢量放缩的2D图像帖到3D空间中
https://www.bilibili.com/video/BV1kt411U7BJ/


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博