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老异度1-5这剧本为啥没好的动画组接手呢?

其实不光是XG,90年代JRPG黄金年代的作品,有一大票剧情放在当时的TV动画里都是顶级的。

真正的问题其实是商业,日本的动漫基本是一起发展起来的,尤其是95年后动画脱离了电视台控制,更加依赖漫画原作的扶持。但是日本游戏业是从跟动漫这些文化产业完全没关系的计算机、电机公司发展起来的,资本也完全不是一个体系(日本企业资金来自财阀银行,这个同系是很重要的),导致90年代的日本游戏业重镇几乎和动画完全绝缘。
90年代角川、德间这些媒体集团花了很大力气收购和培养动漫业自己的游戏公司,算是小有名气,但距离主流游戏厂商差太多了。BANDAI的眼镜厂算是动漫系厂商里最好的了,但离ATLUS这样的二线厂都差好远。
这也是为什么BANDAI当年非要和SEGA以及NAMCO合并,它是打算打通AC和G之间的墙壁。

日本人对版权看管是很严的,游戏公司不点头,动画根本没的做。当时游戏公司确实也有多媒体发展的计划,DQ和FF都做过动画,但人家根本就不打算用游戏的剧情,而是直接原创——这就叫心高气傲。而90年代中期日本动画大部分还是电视台主导,电视台是不会对游戏公司低头的,一拍两散。
当年的游戏改编动画几乎全都是采用OVA这样的方式,高价格低销量,曲高和寡但是不用看电视台脸色,随便有个企划和出资人就能找动画公司做。
也有上TV的,比如樱花大战,比如下级生,你看这类型也知道当年动漫业看好的是什么。

口袋妖怪作为游戏改编的一线动画,是日本动画史上空前的,但是也基本绝后了。现在有动物朋友、有赛马娘,都是当年的热门作品,但商业上远远比不上宝可梦成功。

我觉得根源就是日本游戏业看不上动画这点蝇头小利,1个游戏8000日元,5万销量就是4亿啊,在动画业这是一笔巨款,剧场版动画达不到这收入的比比皆是,但是在游戏业根本上不去榜。现在游戏改编动画数量多的一个原因是门槛低了,因为有网络播放兜底这个因素,随便找几个阿猫阿狗就能做动画,但真正重头的那些作品很少有这么搞的,人家IP金贵着呢。
FFU算是游戏改编TV动画最典型的失败案例了,剧情原创,设定原创,游戏玩家找不到看点,动漫迷莫名其妙。


而更重要的是动画公司的态度。
在制作委员会体制下,绝大多数动画都是纯赔本的,投资者仅仅只是把动画当作广告而已,以动画扩展影响力去卖漫画小说原作和周边。那么在游戏本身就是强IP的情况下,动画产生的效益绝大多数都会被游戏厂商及它的同伙拿走,动画公司是纯打工。要是出版社,大家是亲戚,我给你干白工也还说的过去,游戏公司八百年不走动一次,我给你认真做动画图什么?
MUV LUV在日本游戏业的地位某种意义上不低于XG,而它的动画版却是按照最低配置三流小IP来做的。YUNO也是日本PC GAME的顶级IP,动画制作也不可谓不认真,结果却凄惨无比,可见游戏与动漫看似一体,其实井水不犯河水,市场是不能共通的。
如果日本动画业制作能力多到用不完,倒也罢了,现实是由于海外市场的急速扩张,现在日本动画处于严重的人力荒,顶级漫画原作排着队等改动画,FF和DQ是那颗葱敢来跟大鬼灭大咒回抢资源?

[ 本帖最后由 md2 于 2022-2-15 21:32 编辑 ]


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