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[其他] 世嘉MD背后的营销大师:卡林斯基的故事(自产自转)

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 23:07 发表

五右卫门和洛克人x6这种n64能不能做出来?

我没玩过实机,就玩过模拟器,印象中从来没玩过2d…… 感觉2d这个类型在n64上好像消失了一样,感觉好尴尬。

ps后期的游戏我当时玩是很震撼的(那个年代)
N64最典型的2D游戏是神奇计划J2
我就是因为这个游戏买的N64
与SS上的2D游戏没有本质区别,然而2D游戏拼的就是图片的资源量,没有容量就等于劣质游戏
J2有很多地方为了节约资源都是用一张图片放缩的,那个时代的2D游戏解析度再来放缩,效果可想而知

其实N64 2D画质最大的难点在于输出方式,它本身不支持RGB,最高只到S端子,所以边缘模糊是没法治的。当然,因为像素游戏很少所以也无所谓了

[ 本帖最后由 md2 于 2019-10-16 23:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 jk02 于 2019-10-16 09:59 发表
N64对业界还是有很大贡献的,类比摇杆、扳机按键、震动包、时之笛、马64、黄金眼
单看硬件设计,ATARI2600和N64 是最具革命性的主机
但是都因为采用的技术太过新颖导致性能不够用

[ 本帖最后由 md2 于 2019-10-16 22:50 编辑 ]



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N64的核心问题其实在内存上,本身的显存是一点都不能砍的,加上CDROM后,至少要给够相当于PS水平的内存来缓存CD数据
以当时的技术来说,带光驱的N64最低也要50000日元,这个价格初心会那些玩具商绝对不可能接受
卡带就好办多了,虽然N64卡带的数据不能像过去那样直接进入CPU,但至少速度够高,可以减小内存需求。


N64投产时,正好是阪神大地震导致全球半导体价格飙升,而且N64还用了RAMBUS,即使有增加内存的想法也不敢用了。


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