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[业评] 对比P5和FF15,大概就知道日式RPG的症结了

你看P5这么成功就知道并不是日本人写不出好剧本了,P5主线纯剧情长度都赶上DQ7了,而且人家是中型制作。

为什么P5能这么牛,因为整个游戏的演出效果完全是PS1时代的,事件过场就是几个人站在一起对话,表情全用2D头像解决,配一点动作,搞定,这样的剧情过场做1小时的成本还比不上FF15的1分钟。十几年前猴王感慨过,说把全部恶魔都做成3D的,还加上动作,成本是天文数字,现在ATLUS的规模缩水了好几倍,却能轻松做出这种效果,这就是技术的进步。对现代游戏公司来说P5这样的演出效果已经和FC时代两个小人跳对话框一样简单了。

而到了FF这边,要写原来那样宏大的故事还能写,但是过去那种简单的木偶剧演出已经不能用了,演出水平跟上的话成本暴涨,总之变成了项目管理水平的问题,和技法已经没关系了。于是就只能不停的往下砍内容。MGSV的演出水平比FF15高,诚意太足的结果就是彻底砍翻。

当然就算项目管理跟上了,日式表演也是个大问题。
小岛虽然有好莱坞级别的镜头语言,但是表演还是和日呆电视剧一个样,夸张矫情,人物一对话就扭来扭去的。到MGS5总算把这毛病治好了。
而大多数导演,真的就是只会漫画那套表演。口袋妖怪里的Z招式在Q版里看着很好玩,如果套到真人身上绝对呕吐。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-12-2 10:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-12-1 17:41 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我觉得p4g是狗屎,我这种情况玩得进去p5吗
我跟你感觉一样,但是看到P5惊呆了

[ 本帖最后由 md2 于 2016-12-1 20:56 编辑 ]



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引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-12-2 01:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
书记作为外行就别谈游戏制作了,行吗
你们这两面派还要玩到什么时候

对我说不是业内别插嘴

对业内说看你做的那破玩意有什么资格说话

照你们的说法,只要不是已经取得巨大成功的制作人,就算田田端来讲也是被嘘的命啊


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