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[业评] 我也来一波PSVR的体验报告吧,主要是感想

PSVR现在的画面糊其实并不是眼镜本身的问题
硬件解析度其实并不低,至少我感觉和VIVE没有什么区别
那些视频类的节目看上去清晰度还是可以的

PSVR的真正问题在于它的很多游戏原始解析度并不是960X1080,看上去是480X540
有的软件在界面时会把原始图像投影在电视上,看比例差不多就是这么大
如果你用VR玩普通游戏,比如最近的P5,有些时候会看到巨大的锯齿,比PS时代看到的大多了,也就是说在接眼镜的时候图像处理参数肯定是和平时差很多

PS4现在的这几个FPS,只要是玩家操作前进的,全都晕得一塌糊涂,比当年的半条命2还糟糕。按照我的经验,这代表老玩家中有50%晕,放到普通人中肯定是超过70%的人晕倒,而且是当场就要送医院的那种晕。目前想要不晕,就不能让玩家控制移动,尤其不能自由移动,也就是说只能做轨道射击游戏。此类游戏的最高杰作是铁甲飞龙,铁甲飞龙有个特点就是瞄准的方向就是运动方向,恰好可以弥补现在VR容易晕的毛病。而且铁甲飞龙的场景非常壮观,空中战舰有几公里长,秒杀EVE,适合作为演示广告。



用了几天,感觉这东西特别像40年前的ATARI 2600

1 游戏都非常短,玩法单一,新鲜劲一过很快失去兴趣。80年代初的游戏很少有玩10分钟以上内容还不重复的,正因为如此,内容丰富流程超长的《超级马里奥兄弟》才被美国制作人视为电子游戏的圣经。
2 除了模拟驾驶游戏外,其他游戏都没有找到合适的操作方式,按摩棒简单的代替两只手,虽然直观,但是用法比较单一,而移动的问题完全无法解决。我怀疑真的要上万向行走垫才能不晕…… 当年ATARI的手柄是一个摇杆+1个功能键,和今天的游戏手柄全无相似之处。
3 部分游戏容易晕,RIGS这样的游戏,我估计现在的玩家至少50%是根本没法玩的,偏偏游戏性比较高的还就是这样的游戏。
(使用前注意用设定调节一下瞳距,VR眼镜和眼镜一样,瞳距不对都容易晕。)

目前大部分厂商都持观望态度,因为根本没搞明白VR游戏应该怎么做,后面的路还长。但是我大致有个感觉,VR真的是电子游戏的未来,并不会像体感那样是错误的方向。只是现在一切都太初级了,还不适合推广到普通人中间。


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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2016-10-24 00:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
当场要送医院那种晕喷了,真闹到进医院索尼要赔到大楼全卖光了吧?我的PSVR明天到,看看能不能讹索尼一笔……23333
我当年强行玩了2个小时的半条命2,然后晕了整整2个星期,第一天都没法从床上爬起来



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引用:
原帖由 GTZX 于 2016-10-24 07:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
好价格
要卖机器赚钱的话就趁这个月,到下个月铁定价格雪崩


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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2016-10-24 00:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
当场要送医院那种晕喷了,真闹到进医院索尼要赔到大楼全卖光了吧?我的PSVR明天到,看看能不能讹索尼一笔……23333
我现在有经验了,

玩30分钟,休息3个小时
就不会晕到第二天

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引用:
原帖由 trwindala 于 2016-10-24 14:58 发表
每天玩一个多小时,没有晕的症状,我一家子都不晕,也是很奇怪网上哪那么多晕的。硬件才发卖,playroom,VR world,直到黎明,蝙蝠侠,REZ,可玩的游戏已经不少了,非重度玩家够玩一阵子了。你要这样想,就像任何一台 ...
只有VR WORLD的宇宙关和RIGS晕
其他的我没事

尤其REZ,完全不晕

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